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unity使用程式碼在專案中建立ScriptableObject資原始檔

技術標籤:UnityEditorunity

資源儲存路徑為相對路徑。

                    var level = ScriptableObject.CreateInstance<類名>(); 
                    AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset");
                    AssetDatabase.SaveAssets(); //儲存資源
                    AssetDatabase.
Refresh(); //重新整理