unity使用程式碼在專案中建立ScriptableObject資原始檔
阿新 • • 發佈:2020-12-30
技術標籤:UnityEditorunity
資源儲存路徑為相對路徑。
var level = ScriptableObject.CreateInstance<類名>();
AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset");
AssetDatabase.SaveAssets(); //儲存資源
AssetDatabase. Refresh(); //重新整理