JavaScript設計模式---單例模式詳解【四種基本形式】
本文例項講述了JavaScript設計模式---單例模式.分享給大家供大家參考,具體如下:
單例模式也稱為單體模式,其中:
1,單體模式用於建立名稱空間,將系列關聯的屬性和方法組織成一個邏輯單元,減少全域性變數。
邏輯單元中的程式碼通過單一的變數進行訪問。
2,三個特點:
① 該類只有一個例項;
② 該類自行建立該例項,即在該類內部建立自身的例項物件;
③ 向整個系統公開這個例項介面
3,單體模式有四種基本形式:
第一種,最簡單的單體,只被例項化一次 我簡記為json物件
(1)基本結構
var userInfo={//已經自行被例項化 其實是一json物件 name:"測試名稱",dept:"測試PD",code:"測試PD001",getName:function () { return "測試" } };
(2)使用方法與json的使用方法一致:使用點 " . "的方式訪問
alert(userInfo.getName())
單體模式用來劃分名稱空間,並將一群相關的屬性和方法組織到一起的簡單介紹:
var comm={};//一個空物件
comm.userInfo={//空物件下的第一個名稱空間 name:"名稱空間1下的",code:"001" }
comm.funcInfo={//空物件下的第二個名稱空間 funcName:"名稱空間2下的",code:"002" }
總結:該種方式可以看出物件的變數值不是動態載入的,而且物件沒有顯示初始化,由此有了第二種單體模式。
第二種,具有區域性變數的單體
要求:模擬一個使用ajax從資料庫載入資料的過程
(1)簡單模擬一下ajax過程
//模擬一個Ajax操作 function Ajax() {};//空物件 //靜態函式 模擬作為從資料庫取值 此處值寫死的 Ajax.request=function (url,fn) { //預設永遠回撥成功 if(true){ fn("測試值1","測試值2") } }
(2)在最簡單的單體中出現了資料不是動態從資料庫載入的,而且沒有顯示例項化物件,此處使用閉包原理解決上述問題
//使用閉包的原理解決:動態從資料庫載入資料 ,顯示例項化 var userInfo=(function () { //(1)利用閉包使單體有自己的私有區域性變數 var name=""; var code=""; //(2)利用ajax訪問資料庫取到資料 Ajax.request("url",function (n,c) {//由於模擬的ajax中只是簡單傳遞引數,所以第一個引數可以任意 name=n; code=c; }) //(3)單體實現私有變數的賦值 return { name:name,code:code } })()
(3)使用該種方式的單體,不用例項化 可以直接返回一個單體 【因為使用userInfo時,直接return一個單體回來】
alert(userInfo.name);
總結:
(1)優點,靈活
(2)弊端:return 單體資料量比較大時,都需要從資料庫取資料,每次載入都要執行,會影響程式效能。由於該種方式每次載入都要直接執行,return單體資料量大時會影響呈現的效能,於是有了第三種單體模式。
第三種,惰性單體 提供的解決方案為:調方法時才例項化單體,而不是載入時就執行。
於是在第二種的基礎上進行修改為,
(1)模擬ajax從資料庫載入資料不變
//模擬一個Ajax操作 function Ajax() {} //靜態函式 模擬作為從資料庫取值 Ajax.request=function (url,"測試值2") } }
(2)動態從資料庫載入資料 ,顯示例項化,使用一個函式(Init())封裝產生單體的函式,通過一個私有變數來返回函式(Init())
//使用閉包的原理解決:動態從資料庫載入資料 ,顯示例項化 var UserInfo=(function () {
var userInfo="";//私有變數 function Init() {//在產生單體方式為包裹一層初始化函式 //利用閉包使單體有自己的私有區域性變數 var name=""; var code=""; //利用ajax訪問資料庫取到資料 Ajax.request("url",c) { name=n; code=c; }) //單體 return { name:name,code:code,} } return {//此時開始呼叫初始化函式實現單體的產生 getInstance:function () { if(userInfo){//userInfo=""為false return userInfo; }else { userInfo=Init(); return userInfo; } } } })()
(3)使用 訪問UserInfo物件裡面的獲取初始化獲取物件的函式(getInstance())
alert(UserInfo.getInstance().name);
總結:使用惰性單體實質上是通過對產生單體的函式進行再一次封裝(使用函式封裝),再在通過該類提供的唯一介面(getInstance()方法)訪問初始化單體 的函式。
第四種,分支單體
簡單的用處:做Ajax的時候根據不同的瀏覽器獲得不同的XHR。(將瀏覽器之間的差異封裝到動態方法,適用於解決瀏覽器之間的差異。)
比如下面一個簡單的例子:在電腦不同解析度的情況下初始化不一樣的介面。(這裡只是彈窗顯示而已)
(1)獲取電腦的解析度
//得到機器的解析度 var screenWidth=window.screen.width;//width var screenHeight=window.screen.height;//height
(2)進行分支判斷處理 ,將差異封裝到動態方法中
var portalInfo=(function () {
//單體 var $1280_1024={info:'1,2,3,5'}//單體1 var $1366_768={info:'4,1,2'}//單體2
//動態圖選擇瀏覽器的差異結果(這裡是解析度) if(screenWidth==1280){ return $1280_1024;//返回單體進行初始化 }else if(screenWidth==1366){ return $1366_768;//返回單體進行初始化 }else { throw new Error("請檢查你當前的電腦解析度") } })();
(3)使用 ,獲取最終的結果
alert(portalInfo.info)//我的結果為4,2 這是由於我的電腦的解析度為1366*768
總結一下,對於分支單體有一個缺點:分支中,單體1和單體2都被建立了,並儲存在記憶體中了,但只用到一個。需要在 計算時間 和 佔用記憶體 兩者中取捨。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。