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設計模式(單例模式)

一 、簡介

  所謂類的單例設計模式,就是 採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在一個物件例項,並且該類只提供一個取得其物件例項的方法(靜態方法)。 比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充當資料儲存源的代理,並負責建立 Session 物件。SessionFactory 並不是輕量級的,一般情況下,一個專案通常只需要一個 SessionFactory 就夠,這是就會使用到單例模式。

二、 單例模式的五種方式

1、餓漢式

案例1 靜態常量:

package com.ycdhz.design.Singleton;

public class SingletonTest01 {

    
public static void main(String[] args) { Singleton temp01 = Singleton.getInstance(); Singleton temp02 = Singleton.getInstance(); System.out.println(temp01 == temp02); System.out.println("temp01:" + temp01.hashCode()); System.out.println("temp02:" + temp02.hashCode()); } }
class Singleton { // 構造器私有化 (防止 new ) private Singleton() {} //類的內部建立物件 private final static Singleton instance = new Singleton(); //向外暴露一個靜態的公共方法 getInstance public static Singleton getInstance(){ return instance; } }

案例2 靜態方法塊:

class Singleton {

    private Singleton() {}

    
private static Singleton instance; static { instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return instance; } }

總結:

1、這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成例項化。避免了執行緒同步問題。

2、在類裝載的時候就完成例項化,沒有達到懶載入的效果。如果從始至終從未使用過這個例項,則會造成記憶體的浪費。

3、這種方式基於ClassLoader 機制避免了多執行緒的同步問題,不過instance 在類裝載時就例項化,在單例模式中大多數都是呼叫getInstance 方法,但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化 instance 就沒有達到懶載入的效果。

4、這種單例模式可用,但可能造成記憶體浪費

2、懶漢式

案例1 執行緒不安全:

class Singleton {

    private static Singleton singleton;

    private Singleton(){}

    //提供一個靜態的公有方法,當使用到該方法時,才去建立 instance
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

總結:

1、起到了懶載入的效果,但是隻能在單執行緒下使用。

2、如果在多執行緒下,一個執行緒進入了if (singleton == null)判斷語句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個例項。

3、在實際開發中, 不建議使用這種方式。

案例2 執行緒安全,同步方法:

class Singleton {

    private static Singleton singleton;

    private Singleton(){}

    //方法前加synchronized關鍵字解決執行緒安全問題,但是會增加建立的時間消耗。
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

總結:

1、解決了執行緒安全問題

2、效率太低了,每個執行緒在想獲得類的例項時候,執行 getInstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執行一次例項化程式碼就夠了,後面的想獲得該類例項,直接 return 就行。 方法進行同步效率太低。

3、在實際開發中, 不推薦使用這種方式。

案例3 執行緒安全,雙重檢查:

class Singleton {

    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一個靜態的公有方法,加入雙重檢查程式碼,解決執行緒安全問題, 同時解決懶載入問題。
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){ // 第一次檢查
            synchronized (Singleton.class){
                if(instance == null){ // 第二次檢查
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

總結:

1、執行緒安全, 延遲載入,效率較高。 通過Double-Check 概念是保證了執行緒安全,如程式碼中所示,我們進行了兩次 if (instance == null)檢查

2、在實際開發中, 推薦使用這種單例設計模式總結 。

3、靜態內部類

案例1:

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    //寫一個靜態內部類,該類中有一個靜態屬性 INSTANCE。
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一個靜態的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE。
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

總結

1、這種方式採用了類裝載的機制來保證初始化例項時只有一個執行緒。

2、靜態內部類方式在 Singleton 類被裝載時並不會立即例項化,而是在需要例項化時,呼叫 getInstance 方法,才會裝載 SingletonInstance 類,從而完成 Singleton 的例項化。

3、類的靜態屬性只會在第一次載入類的時候初始化,所以在這裡,JVM 幫助我們保證了執行緒的安全性,在類進行初始化時,別的執行緒是無法進入的。

4、避免了執行緒不安全,利用靜態內部類特點實現延遲載入,效率高,推薦使用。

4、列舉

package com.ycdhz.design.Singleton;

public class SingletonTest07 {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance1);
    }
}

enum Singleton {
    INSTANCE; //屬性
}

總結:

1、其底層是依賴 JDK1.5 中新增的Enum類實現的,列舉類的成員變數其實都是靜態型別的,並且是在靜態程式碼塊中例項化的,有點像餓漢模式,也是天然執行緒安全的。不僅能避免多執行緒同步問題,而且還能防止反序列化重新建立新的物件。

2、推薦使用。

5、ThreadLocal

public class Singleton{
    
    private Singleton(){}
    
    // 使用ThreadLocal實現執行緒安全的單例
    private static final TheadLocal<Singleton> instance= new ThreadLocal<Singleton>(){
        @Override
        protected Singleton initialValue(){
            return new Singleton();
        }
    };
    
    public static Singleton getInstance(){
        return instance.get();
    }
}

總結:

1、ThreadLocal會為每一個執行緒提供一個獨立的副本,在多個執行緒對資料的訪問相互獨立。

2、根據實際情況選用。

三、 總結

1、單例模式保證了系統記憶體中該類只存在一個物件,節省了系統資源,對於一些需要頻繁建立銷燬的物件,使用單例模式可以提高系統性能。

2、當想例項化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取物件的方法,而不是使用 new。

3、單例模式 使用的場景:需要 頻繁的進行建立和銷燬的物件、建立物件時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級物件),但又經常用到的物件、 工具類物件、頻繁訪問資料庫或檔案的物件(比如 資料來源、session 工廠等)。