如何利用JavaScript編寫一個格鬥小遊戲
拖延症晚期的我原本計劃趁著週末寫個年終總結,但是一直沒有什麼思路,想來想去也沒想到要寫啥就胡亂寫了這麼一個小東西。
一直比較痴迷遊戲行業,可能我不太適合做前端,應該去學C++....
首先當然是選擇一張背景圖,作為整個場景中的地圖,而且要大要高清。佈局到頁面中。
然後通過可視區值展示這張圖片的一小部分。我這裡用的是寬600,高420的,超出直接隱藏掉。
width: 600px; height: 420px;
這樣一個簡單的場景就寫好了,接著我們需要在這個場景中加入我們的人物。也就是遊戲中的角色。不過遊戲貼圖實在是太難了,我也沒有時間自己去設計,所以直接在網上找了火柴人的gif好像是DNF的技能圖,通過PS的處理,擷取其中的幾個重要動作,加入的到頁面中。
現在角色有了,地圖也有了,我們應該讓人物動起來了,我的做法是讓人物固定在視窗的中心位置,當人物移動的時候通過移動背景來讓人物看起來有動的效果。
所以我這裡在監聽鍵盤事件的時候做了兩件事,第一是更換人物的貼圖,讓人物有動起來的姿勢,第二是改變背景圖的位置,看起來確實就是在跑。
import Scene from './components/Scene'; import Games from './components/Games'; import Person from './components/Person'; const direct = { // 有效按鍵 87: 'up',65: 'left',83: 'down',68: 'right',74: 'j',75: 'k',76: 'l',13: 'enter',27: 'esc' } const keys = []; // 當前按鍵 // 初始化視窗 const App = new Games(); const client = App.getEle(); // 初始化場景,場景要放在視窗中 const scene = new Scene(bgi,client); // 初始化人物,人物也要放在視窗中 const person = new Person({ name: '隱冬',level: 1,},client) // 監聽按鍵 window.addEventListener('keydown',(e) => { const key = direct[e.keyCode]; if (!keys.includes(key) && key) { // 有效按鍵 keys.push(key); scene.move(keys); // 執行場景變換 person.action(keys); // 切換人物動作 } }) // 監聽按鍵 window.addEventListener('keyup',(e) => { const key = direct[e.keyCode]; const idx = keys.indexOf(key); if (idx >= 0 && key) { // 有效按鍵 keys.splice(idx,1); scene.move(keys); // 執行場景變換 person.action(keys); // 切換人物動作 } })
然後這裡加入血槽等級,人物名稱,血量值。
人物這裡是一個class類,可以通過例項化的方式建立很多個人物,然後讓他們滿螢幕的亂跑,我這裡通過例項化的時候判斷人物是否是機器人,通過隨機數的方式定義人物自己的動作。
技能就比較難看了,也是網上隨便找的效果圖,看淡了,有就行要求別那麼高。
打鬥也很簡單,就是角色在放技能的時候計算周邊其他的角色的距離,從而判定是否擊中,然後讓血量降低。公告系統,這些都有寫,不過定時器太多造成了記憶體洩露我還得想想怎麼優化一下。
github地址分享給大家,感興趣的同學可以自己寫寫,還挺有意思的,真的是越寫越停不下來,我這是什麼毛病。
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