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基於Python實現天天酷跑功能

感覺上次寫的植物大戰殭屍與俄羅斯方塊的反應還不錯,這次這個文章就更有動力了
這次就寫一個天天酷跑吧

在這裡插入圖片描述

寫出來的效果圖就是這樣了
下面就更新一下全部的程式碼吧
還是老樣子先定義

import pygame,sys
import random

寫一下游戲配置

width = 1200   #視窗寬度
height = 508   #視窗高度
size = width,height 
score=None    #分數
myFont=myFont1=None  #字型
surObject=None   #障礙物圖片   
surGameOver=None  #遊戲結束圖片
bg=None     #背景物件
role=None    #人物物件
object=None    #障礙物物件  
objectList=[]   #障礙物物件陣列
clock=None    #時鐘
gameState=None   #遊戲狀態(0,1)表示(遊戲中,遊戲結束)

寫人物

class Role: #人物
 def __init__(self,surface=None,y=None):
  self.surface=surface
  self.y=y
  self.w=(surface.get_width())/12
  self.h=surface.get_height()/2
  self.currentFrame=-1
  self.state=0  #0代表跑步狀態,1代表跳躍狀態,2代表連續跳躍
  self.g=1   #重力加速度
  self.vy=0   #y軸速度  
  self.vy_start=-20 #起跳開始速度
 def getRect(self):
  return (0,self.y+12,self.w,self.h)

寫障礙物

class Object: #障礙物
 def __init__(self,surface,x=0,y=0):
  self.surface=surface
  self.x=x
  self.y=y
  self.w=surface.get_width()
  self.h=surface.get_height()
  self.currentFrame=random.randint(0,6)
  self.w = 100
  self.h = 100
 def getRect(self):
  return (self.x,self.y,self.h)
 def collision(self,rect1,rect2):
  #碰撞檢測
  if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
   return False
  return True

寫背景

class Bg: #背景
 def __init__(self,surface):
  self.surface=surface
  self.dx=-10
  self.w=surface.get_width()
  self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
  
 global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
 #分數初始化
 score=0
 #初始化
 objectList=[]
 #載入字型
 myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
 myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) 
 # 建立時鐘物件 (可以控制遊戲迴圈頻率)
 clock = pygame.time.Clock()
 #初始化遊戲狀態
 gameState=0
 #遊戲背景
 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
 bg=Bg(surBg)
 #結束畫面
 surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
 #人物圖片
 surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() 
 role=Role(surRole,508-85)
 #障礙物圖片
 surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() 


def addObject():
 global surObject,object,objectList,object
 rate=4
 #是否生成障礙物
 if not random.randint(0,300)<rate:
  return
 y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
 object=Object(surObject,width+40,y)
 objectList.append(object)


def updateLogic():
 global gameState,score
 #鍵盤事件處理
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
    sys.exit()
  elif event.type==pygame.KEYDOWN:
   #空格鍵跳躍
   if gameState==0:
    if event.key==pygame.K_SPACE:
     if role.state==0:
      role.state=1
      role.vy=role.vy_start
     elif role.state==1:
      role.state=2
      role.vy=role.vy_start
   elif gameState==1:
    if event.key==pygame.K_SPACE:
     #重新開始遊戲
     initGame()
     
 if gameState==0:
  #背景的移動 
  bg.dx+=10
  if bg.dx==1200:
   bg.dx=0 
   
  #人物的移動 
  if role.state==0: 
   role.currentFrame+=1
   if role.currentFrame==12:
    role.currentFrame=0 
  else:
   role.y+=role.vy
   role.vy+=role.g 
   if role.y>=508-85:
    role.y=508-85
    role.state=0
  #障礙物的移動
  addObject()
  
  for object in objectList:
   object.x-=10  #障礙物移動
   # 障礙物超出螢幕,移除障礙物
   if object.x+object.w<=0:
    objectList.remove(object)
    score+=10 #避開障礙物,加10分
    print("移除了一個目標") 
   #碰撞檢測
   if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
    if(object.currentFrame==6):
     objectList.remove(object)
     score+=100 #吃金幣加100分
     print(score)
     print("吃了一個金幣")
    else: 
     gameState=1 #遊戲失敗
     print("發生了碰撞!")

ok啦,這就是這個天天酷跑的全部程式碼啦,有問題可以留言,我看到都會回的。

到此這篇關於基於Python實現天天酷跑功能的文章就介紹到這了,更多相關Python寫天天酷跑內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!