設計模式系列(一)單例模式
阿新 • • 發佈:2021-01-07
1.單例模式
這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。這種模式涉及到一個單一的類 ,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式, 可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。
- 單例類只能有一個例項。
- 單例類必須自己建立自己的唯一例項。
- 單例類必須給所有其他物件提供這一例項。
意圖:保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點。
主要解決:一個全域性使用的類頻繁地建立與銷燬。
何時使用:當您想控制例項數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則建立。
關鍵程式碼:建構函式是私有的。
優點
- 在記憶體裡只有一個例項,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的建立和銷燬例項(比如管理學院首頁頁面快取)。
- 避免對資源的多重佔用(比如寫檔案操作)。
缺點
沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來例項化。
使用場景:
- 要求生產唯一序列號。
- WEB 中的計數器,不用每次重新整理都在資料庫里加一次,用單例先快取起來。
- 建立的一個物件需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連線等。
注意事項:getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class)
防止多執行緒同時進入造成 instance 被多次例項化。
- 餓漢式 靜態常量
//餓漢式(靜態常亮)在類裝載的時候完成了例項化,避免了執行緒同步問題。但是沒有達到懶載入,有可能造成記憶體的浪費。
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private final static Singleton instance = new Singleton();
//獲取例項
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
- 餓漢式 靜態程式碼塊
//優缺點同上
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
//獲取例項
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
- 懶漢式 執行緒不安全
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private static Singleton instance;
//獲取例項
public static Singleton getInstance() {
//在使用的時候才去建立(此處會出現執行緒不安全問題)
if (instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
- 懶漢式 執行緒安全 同步方法
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private static Singleton instance;
//獲取例項 synchronized讓執行緒依次獲取instance
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
- 懶漢式 執行緒安全 同步方法
//雖然可以解決執行緒不安全問題,但是每次獲取instance都走同步方法,會導致效率低
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private static Singleton instance;
//獲取例項 synchronized讓執行緒依次獲取instance
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
- 懶漢式 執行緒安全 同步程式碼塊(雙重判斷) volatile修飾變數
//volatile 共享變數 可以在修改後立刻重新整理
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//內部建立物件例項
private static volatile Singleton instance;
//獲取例項 synchronized讓執行緒依次獲取instance
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null)
//沒有作用 因為已經進入if語句了
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
- 靜態內部類 (外部類被裝載的時候,內部類不會被裝載)
class Singleton {
//構造私有化
private Singleton() {
}
//靜態內部類,該類中有一個靜態的屬性,靜態內部類只有被呼叫的時候,才回裝載(此處相當於懶載入,可以節省記憶體) 在類裝載的時候,是執行緒安全的。 而且類只裝載一次
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
//獲取例項 synchronized讓執行緒依次獲取instance
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.instance;
}
}
-列舉方式 避免多執行緒同步問題,防止反序列化重新建立物件
enum Singleton {
INSTANCE;
public void method() {
System.out.println("單例呼叫");
}
}
單例模式在jdk中的應用
Runtime物件,用到了餓漢式的單例
如何破壞單例,如何防止
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通過反射破壞單例
雖然構造方法以及被私有化,但還是可以通過反射產生新的物件。//通過反射獲取 Constructor<Singleton> constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor(); constructor.setAccessible(true); Singleton reflex = constructor.newInstance(); System.out.println("reflex的hashCode:"+reflex.hashCode());
如何防止反射破壞
建立一個全域性變數設為true,在構造方法中判斷,如果是一個次建立,就把變數設為false,如果不是,就丟擲異常。class Singleton { private static boolean isFristCreate = true;//預設是第一次建立 //構造私有化 private Singleton() { if (isFristCreate) { synchronized (Singleton.class) { if (isFristCreate) { isFristCreate = false; } } } else { throw new RuntimeException("已然被例項化一次,不能在例項化"); } } //靜態內部類,該類中有一個靜態的屬性,靜態內部類只有被呼叫的時候,才回裝載(此處相當於懶載入,可以節省記憶體) 在類裝載的時候,是執行緒安全的。 而且類只裝載一次 private static class SingletonInstance { private static final Singleton instance = new Singleton(); } //獲取例項 synchronized讓執行緒依次獲取instance public static synchronized Singleton getInstance() { return SingletonInstance.instance; } }
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通過克隆方式破壞
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通過反序列化方式破壞