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Unity實現倒計時功能

本文例項為大家分享了Unity實現倒計時功能的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

有兩種思路可以實現倒計時,一個是Update,另一個是協程。這裡只展示核心的演算法思路,有收穫的還請點個贊哦

Update

首先定義三個變數,訪問許可權按需求設定:

float GameTime; // 遊戲總時間,int或者float都可,單位為秒
float TimeLeft; // 遊戲剩餘時間,單位為秒
float Timer; // 計時器
Text TimeCountDown; // 計時器Text引用

思路: 首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,計時器不斷增加,每過一秒,TimeLeft就-1,然後重置計時器。程式碼如下:

void Update()
{
 Timer += Time.deltaTime;
 if (Timer >= 1) // 每過一秒執行一次
 {
 GameTime -= 1; // 剩餘秒數-1
 
 if (TimeLeft <= 0) // 剩餘時間為0,遊戲暫停
 {
   Time.timeScale = 0;
 }
 
 int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩餘分鐘數
 float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩餘秒數
 
 // 對計時器文字格式化輸出
 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}",_second);
 
 m_TrGame = 0f; // 重置計時器
 }
}

協程

相對來說,協程就要簡單一點。同樣先定義幾個變數:

float GameTime; // 遊戲總時間,int或者float都可,單位為秒
float TimeLeft; // 遊戲剩餘時間,單位為秒
Text TimeCountDown; // 計時器Text引用

思路: 首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然後在協程中設定迴圈,每次迴圈TimeLeft都-1。程式碼如下:

IEnumerator TimeCountDown()
{
 TimeLeft = GameTime; // 初始化剩餘時間
 
 while (true)
 {
 int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩餘分鐘數
 float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩餘秒數
 
 // 對計時器文字格式化輸出
 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}",_second);
 
 if (TimeLeft <= 0) // 剩餘時間為0,遊戲暫停
 {
   Time.timeScale = 0;
  yield break; // 退出協程必須有,上一條語句不能暫停協程
 }

 yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次進入迴圈都等待1s
 }
}

一定要自己寫一遍哦

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。