Unity實現倒計時功能
阿新 • • 發佈:2020-05-29
本文例項為大家分享了Unity實現倒計時功能的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
有兩種思路可以實現倒計時,一個是Update,另一個是協程。這裡只展示核心的演算法思路,有收穫的還請點個贊哦
Update
首先定義三個變數,訪問許可權按需求設定:
float GameTime; // 遊戲總時間,int或者float都可,單位為秒 float TimeLeft; // 遊戲剩餘時間,單位為秒 float Timer; // 計時器 Text TimeCountDown; // 計時器Text引用
思路: 首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,計時器不斷增加,每過一秒,TimeLeft就-1,然後重置計時器。程式碼如下:
void Update() { Timer += Time.deltaTime; if (Timer >= 1) // 每過一秒執行一次 { GameTime -= 1; // 剩餘秒數-1 if (TimeLeft <= 0) // 剩餘時間為0,遊戲暫停 { Time.timeScale = 0; } int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩餘分鐘數 float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩餘秒數 // 對計時器文字格式化輸出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}",_second); m_TrGame = 0f; // 重置計時器 } }
協程
相對來說,協程就要簡單一點。同樣先定義幾個變數:
float GameTime; // 遊戲總時間,int或者float都可,單位為秒 float TimeLeft; // 遊戲剩餘時間,單位為秒 Text TimeCountDown; // 計時器Text引用
思路: 首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然後在協程中設定迴圈,每次迴圈TimeLeft都-1。程式碼如下:
IEnumerator TimeCountDown() { TimeLeft = GameTime; // 初始化剩餘時間 while (true) { int _minute = TimeLeft / 60; // 計算剩餘分鐘數 float _second = TimeLeft % 60; // 計算不足一分鐘的剩餘秒數 // 對計時器文字格式化輸出 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}",_second); if (TimeLeft <= 0) // 剩餘時間為0,遊戲暫停 { Time.timeScale = 0; yield break; // 退出協程必須有,上一條語句不能暫停協程 } yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次進入迴圈都等待1s } }
一定要自己寫一遍哦
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。