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python 寫一個水果忍者遊戲

水果忍者的玩法很簡單,儘可能的切開丟擲的水果就行。

今天我們就用python簡單的模擬一下這個遊戲。在這個簡單的專案中,我們用滑鼠選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。

python 寫一個水果忍者遊戲

一、需要匯入的包

importpygame,sys
importos
importrandom

二、視窗介面設定

# 遊戲視窗
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15     # gameDisplay的幀率,1/12秒重新整理一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) # 固定視窗大小
clock = pygame.time.Clock()

# 用到的顏色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0)
RED = (255,0)
GREEN = (0,0)
BLUE = (0,255)

background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),'comic.ttf'),42) # 字型
score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255)) # 得分字型樣式

三、隨機生成水果位置

defgenerate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/"+ fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),'x': random.randint(100,500),'y': 800,'speed_x': random.randint(-10,10),'speed_y': random.randint(-80,-60),'throw': False,'t': 0,'hit': False,}

ifrandom.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False

data = {}
forfruit infruits:
generate_random_fruits(fruit)
  • 這個函式用於隨機生成水果和儲存水果的資料
  • 'x'和'y'儲存水果在x座標和y座標上的位置。
  • Speed_x和speed_y是儲存水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
  • throw,用於判斷生成的水果座標是否在遊戲之外。如果在外面,那麼將被丟棄。
  • data字典用於存放隨機生成的水果的資料。

四、繪製字型

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')

defdraw_text(display,text,size,x,y):
font = pygame.font.Font(font_name,size)
text_surface = font.render(text,WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x,y)
gameDisplay.blit(text_surface,text_rect)
  • Draw_text函式可以在螢幕上繪製文字。
  • get_rect() 返回 Rect 物件。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在螢幕上的指定位置繪製圖像或寫入文字。

五、玩家生命的提示

# 繪製玩家的生命
def draw_lives(display,y,lives,image) :
  for i in range(lives) :
    img = pygame.image.load(image)
    img_rect = img.get_rect()    
    img_rect.x = int(x + 35 * i)  
    img_rect.y = y         
    display.blit(img,img_rect)
def hide_cross_lives(x,y):
  gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),(x,y))
  • img_rect獲取十字圖示的(x,y)座標(位於最右上方)
  • img_rect .x 設定下一個十字圖示距離前一個圖示35畫素。
  • img_rect.y負責確定十字圖示從螢幕頂部開始的位置。

六、遊戲開始與結束的畫面

defshow_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background,(0,0))
draw_text(gameDisplay,"FRUIT NINJA!",90,WIDTH / 2,HEIGHT / 4)
ifnotgame_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : "+ str(score),50,HEIGHT /2)

draw_text(gameDisplay,"Press a key to begin!",64,HEIGHT * 3/ 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
whilewaiting:
clock.tick(FPS)
forevent inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
ifevent.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
  • show_gameover_screen()函式顯示初始遊戲畫面和遊戲結束畫面。
  • pygame.display.flip()將只更新螢幕的一部分,但如果沒有引數傳遞,則會更新整個螢幕。
  • pygame.event.get()將返回儲存在pygame事件佇列中的所有事件。
  • 如果事件型別等於quit,那麼pygame將退出。
  • event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發生的事件。

七、遊戲主迴圈

first_round = True
game_over = True
game_running = True
whilegame_running :
ifgame_over :
iffirst_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay,690,5,player_lives,'images/red_lives.png')
score = 0

forevent inpygame.event.get():

ifevent.type == pygame.QUIT:
game_running = False

gameDisplay.blit(background,0))
gameDisplay.blit(score_text,0))
draw_lives(gameDisplay,'images/red_lives.png')

forkey,value indata.items():
ifvalue['throw']:
value['x'] += value['speed_x']
value['y'] += value['speed_y']
value['speed_y'] += (1* value['t'])
value['t'] += 1

ifvalue['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'],(value['x'],value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)

current_position = pygame.mouse.get_pos()

ifnotvalue['hit'] andcurrent_position[0] > value['x'] andcurrent_position[0] < value['x']+60\
andcurrent_position[1] > value['y'] andcurrent_position[1] < value['y']+60:
ifkey == 'bomb':
player_lives -= 1
ifplayer_lives == 0:
hide_cross_lives(690,15)
elifplayer_lives == 1:
hide_cross_lives(725,15)
elifplayer_lives == 2:
hide_cross_lives(760,15)

ifplayer_lives < 0:
show_gameover_screen()
game_over = True

half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/"+ "half_"+ key + ".png"

value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
ifkey != 'bomb':
score += 1
score_text = font.render('Score : '+ str(score),255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)

pygame.display.update()
clock.tick(FPS)

pygame.quit()
  • 這是遊戲的主迴圈
  • 如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止遊戲,同時迴圈。
  • game_running 用於管理遊戲迴圈。
  • 如果事件型別是退出,那麼遊戲視窗將被關閉。
  • 在這個遊戲迴圈中,我們動態顯示螢幕內的水果。
  • 如果一個水果沒有被切開,那麼它將不會發生任何事情。如果水果被切開,那麼一個半切開的水果影象應該出現在該水果的地方
  • 如果使用者點選了三次炸彈,將顯示GAME OVER資訊,並重置視窗。
  • clock.tick()將保持迴圈以正確的速度執行。迴圈應該在每1/12秒後更新一次

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