python 寫一個水果忍者遊戲
阿新 • • 發佈:2021-01-15
水果忍者的玩法很簡單,儘可能的切開丟擲的水果就行。
今天我們就用python簡單的模擬一下這個遊戲。在這個簡單的專案中,我們用滑鼠選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。
一、需要匯入的包
importpygame,sys importos importrandom
二、視窗介面設定
# 遊戲視窗 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒重新整理一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標題 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) # 固定視窗大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的顏色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0) RED = (255,0) GREEN = (0,0) BLUE = (0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),'comic.ttf'),42) # 字型 score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255)) # 得分字型樣式
三、隨機生成水果位置
defgenerate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/"+ fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path),'x': random.randint(100,500),'y': 800,'speed_x': random.randint(-10,10),'speed_y': random.randint(-80,-60),'throw': False,'t': 0,'hit': False,} ifrandom.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} forfruit infruits: generate_random_fruits(fruit)
- 這個函式用於隨機生成水果和儲存水果的資料
- 'x'和'y'儲存水果在x座標和y座標上的位置。
- Speed_x和speed_y是儲存水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
- throw,用於判斷生成的水果座標是否在遊戲之外。如果在外面,那麼將被丟棄。
- data字典用於存放隨機生成的水果的資料。
四、繪製字型
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') defdraw_text(display,text,size,x,y): font = pygame.font.Font(font_name,size) text_surface = font.render(text,WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x,y) gameDisplay.blit(text_surface,text_rect)
- Draw_text函式可以在螢幕上繪製文字。
- get_rect() 返回 Rect 物件。
- X和y是X方向和Y方向的位置。
- blit()在螢幕上的指定位置繪製圖像或寫入文字。
五、玩家生命的提示
# 繪製玩家的生命 def draw_lives(display,y,lives,image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img,img_rect)
def hide_cross_lives(x,y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),(x,y))
- img_rect獲取十字圖示的(x,y)座標(位於最右上方)
- img_rect .x 設定下一個十字圖示距離前一個圖示35畫素。
- img_rect.y負責確定十字圖示從螢幕頂部開始的位置。
六、遊戲開始與結束的畫面
defshow_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background,(0,0)) draw_text(gameDisplay,"FRUIT NINJA!",90,WIDTH / 2,HEIGHT / 4) ifnotgame_over : draw_text(gameDisplay,"Score : "+ str(score),50,HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay,"Press a key to begin!",64,HEIGHT * 3/ 4) pygame.display.flip() waiting = True whilewaiting: clock.tick(FPS) forevent inpygame.event.get(): ifevent.type == pygame.QUIT: pygame.quit() ifevent.type == pygame.KEYUP: waiting = False
- show_gameover_screen()函式顯示初始遊戲畫面和遊戲結束畫面。
- pygame.display.flip()將只更新螢幕的一部分,但如果沒有引數傳遞,則會更新整個螢幕。
- pygame.event.get()將返回儲存在pygame事件佇列中的所有事件。
- 如果事件型別等於quit,那麼pygame將退出。
- event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發生的事件。
七、遊戲主迴圈
first_round = True game_over = True game_running = True whilegame_running : ifgame_over : iffirst_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay,690,5,player_lives,'images/red_lives.png') score = 0 forevent inpygame.event.get(): ifevent.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background,0)) gameDisplay.blit(score_text,0)) draw_lives(gameDisplay,'images/red_lives.png') forkey,value indata.items(): ifvalue['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1* value['t']) value['t'] += 1 ifvalue['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'],(value['x'],value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() ifnotvalue['hit'] andcurrent_position[0] > value['x'] andcurrent_position[0] < value['x']+60\ andcurrent_position[1] > value['y'] andcurrent_position[1] < value['y']+60: ifkey == 'bomb': player_lives -= 1 ifplayer_lives == 0: hide_cross_lives(690,15) elifplayer_lives == 1: hide_cross_lives(725,15) elifplayer_lives == 2: hide_cross_lives(760,15) ifplayer_lives < 0: show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/"+ "half_"+ key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 ifkey != 'bomb': score += 1 score_text = font.render('Score : '+ str(score),255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
- 這是遊戲的主迴圈
- 如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止遊戲,同時迴圈。
- game_running 用於管理遊戲迴圈。
- 如果事件型別是退出,那麼遊戲視窗將被關閉。
- 在這個遊戲迴圈中,我們動態顯示螢幕內的水果。
- 如果一個水果沒有被切開,那麼它將不會發生任何事情。如果水果被切開,那麼一個半切開的水果影象應該出現在該水果的地方
- 如果使用者點選了三次炸彈,將顯示GAME OVER資訊,並重置視窗。
- clock.tick()將保持迴圈以正確的速度執行。迴圈應該在每1/12秒後更新一次
原始碼和素材在公眾號Python客棧後臺回覆 切水果獲取。感興趣的童鞋快來試試吧
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