淺談C# 抽象類與開閉原則
1.抽象類與抽象方法:
(1)使用關鍵字abstract修飾的類,稱為抽象類.
(2)抽象類只是用到一個類所具有的行為,不能單獨通過建立物件來使用.使用new是錯誤的.可以通過派生類來實現其函式成員的具體邏輯。
(3)抽象類中可以有抽象方法,也可以沒有任何抽象方法.只要類中存在一個抽象方法,這個類就是抽象類。
(4)抽象類不能是靜態的(static)或者密封的(sealed)
下面就是一個簡單的抽象類
abstract class Vehicle { public abstract void test(); public void VehicleTest() { } } class Car : Vehicle { public override void test() { } }
2.開閉原則
如果不是為了修改bug,或者是新增新的功能,不要隨便更改類的程式碼。
換句話說,我們應該封裝那些確定的,不變的,穩定的,固定的。把不確定的,有可能會改變的成員宣告為抽象類,留給子類去實現。
3.我們簡單實現了一個繼承
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具類 /// </summary> class Vehicle { /// <summary> /// 停車 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } } class Car : Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
從上面的程式碼我們可以看出這是一個繼承鏈,其中Run方法是根據不同種類的車來區別的,所以我們如果想實現多型,比如 Vehicle raceCar = new RaceCar();此時raceCar 物件是調不到Run方法的,因為Vehicle類中沒有這個方法,以前對於這種情況的解決方法是在Vehicle中加上Run方法,並且判斷有什麼型別:
public void Run(string type) { if (type == "Car") { Console.WriteLine("Car is running"); } else if (type == "RaceCar") { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } else { } }
如上程式碼,這樣的話,當增加新型別的時候還要再改這個基類中的方法,違反了開閉原則( 如果不是為了修改bug,或者是新增新的功能,不要隨便更改類的程式碼),所以需要做一下修改:
public virtual void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); }
派生類來重寫這個方法,這樣增加新型別的時候重寫就可以,就不用再更改基類的程式碼了。但是,如果你覺得這個類中基本不會呼叫這個Run方法,那我們可以去掉方法體,改成抽象方法,相應的類也變成抽象類,Run完全由派生類來重寫。
class Program { static void Main(string[] args) { Vehicle raceCar = new RaceCar(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 交通工具類 /// </summary> abstract class Vehicle { /// <summary> /// 停車 /// </summary> public void Stop() { Console.WriteLine("Stopped"); } /// <summary> /// 加油 /// </summary> public void Fill() { Console.WriteLine("Fill"); } public abstractvoid Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } } class Car : Vehicle { public override void Run() { Console.WriteLine("Car is running"); } } class RaceCar : Car { public override void Run() { Console.WriteLine("RaceCar is running"); } }
4.介面與抽象類
(1)具體類-》抽象類-》介面,越來越抽象,內部實現的類越來越少。
(2)抽象類為複用而生:專門作為基類來使用,也具有解耦功能。
(3)封裝確定,開放不確定的,推遲到子類實現。
(4)介面為解耦而生,高內聚,低耦合,方便單元測試。
(5)都不能例項化,只能宣告變數,引用具體類的例項。
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