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反射&註解&列舉&內省

技術標籤:Java學習之路

Junit單元測試:

* 測試分類
	黑盒測試:不需要寫程式碼,給輸入值,看程式是否能夠輸出期望的值。
	白盒測試:需要寫程式碼。關注程式具體的執行流程。
	
* Junit使用:白盒測試	
	* 步驟:
		1. 定義一個測試類(測試用例)
			建議:
				測試類名:被測的類名Test  CalculatorTest
				包名:xxx.xxx.xx.test  
		2. 定義測試方法:可以獨立執行
			* 建議:
				* 方法名:test測試的方法名		testAdd() 
				* 返回值:void
				* 引數列表:空參

		3. 給方法加@Test
		4. 匯入junit依賴環境
	* 判定結果:
		* 紅色:失敗
		* 綠色:成功
		* 一般我們會使用斷言操作來處理結果
			* Assert.assertEquals(期望的結果,運算的結果);
	* 補充:
		* @Before:
			* 修飾的方法會在測試方法之前被自動執行
		* @After:
			* 修飾的方法會在測試方法執行之後自動被執行

反射:框架設計的靈魂

* 框架:半成品軟體。可以在框架的基礎上進行軟體開發,簡化編碼
* 反射:將類的各個組成部分封裝為其他物件,這就是反射機制
	* 好處:
		1. 可以在程式執行過程中,操作這些物件。
		2. 可以解耦,提高程式的可擴充套件性。

類載入器

JAVA反射機制是在執行狀態中,獲取任意一個類的結構 , 建立物件 , 得到方法,執行方法 , 屬性 !;這種在執行狀態動態獲取資訊以及動態呼叫物件方法的功能被稱為java語言的反射機制。

Java類載入器(Java Classloader)是Java執行時環境(Java Runtime Environment)的一部分,負責動態載入Java類到Java虛擬機器的記憶體空間中。

java預設有三種類載入器,BootstrapClassLoader、ExtensionClassLoader、AppClassLoader。

BootstrapClassLoader(引導啟動類載入器):
	嵌在JVM核心中的載入器,該載入器是用C++語言寫的,主要負載載入JAVA_HOME/lib下的類庫,引導啟動類載入器無法被應用程式直接使用。
	
ExtensionClassLoader(擴充套件類載入器):
	ExtensionClassLoader是用JAVA編寫,且它的父類載入器是Bootstrap。是由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader實現的,主要載入JAVA_HOME/lib/ext目錄中的類庫。它的父載入器是BootstrapClassLoader
	
App ClassLoader(應用類載入器):
	App ClassLoader是應用程式類載入器,負責載入應用程式classpath目錄下的所有jar和class檔案。它的父載入器為Ext ClassLoader
	類通常是按需載入,即第一次使用該類時才載入。由於有了類載入器,Java執行時系統不需要知道檔案與檔案系統。學習類載入器時,掌握Java的委派概念很重要。
	雙親委派模型:如果一個類載入器收到了一個類載入請求,它不會自己去嘗試載入這個類,而是把這個請求轉交給父類載入器去完成。每一個層次的類載入器都是如此。因此所有的類載入請求都應該傳遞到最頂層的啟動類載入器中,只有到父類載入器反饋自己無法完成這個載入請求(在它的搜尋範圍沒有找到這個類)時,子類載入器才會嘗試自己去載入。委派的好處就是避免有些類被重複載入。
* 獲取Class物件的方式:
	1. Class.forName("全類名"
):將位元組碼檔案載入進記憶體,返回Class物件 * 多用於配置檔案,將類名定義在配置檔案中。讀取檔案,載入類 2. 類名.class:通過類名的屬性class獲取 * 多用於引數的傳遞 3. 物件.getClass()getClass()方法在Object類中定義著。 * 多用於物件的獲取位元組碼的方式 例: //1. Class.forName("全類名"):將位元組碼檔案載入進記憶體,返回Class物件 Class c1 = Class.forName("cn.domain.Person"); System.out.println(c1); //2. 類名.class:通過類名的屬性class獲取 Class c2 = Person.class; System.out.println(c2); //3. 物件.getClass():getClass()方法在Object類中定義著。 Person p = new Person(); Class c3 = p.getClass(); System.out.println(c3); * 結論: 同一個位元組碼檔案(*.class)在一次程式執行過程中,只會被載入一次,不論通過哪一種方式獲取的Class物件都是同一個。
* Class物件功能:
	* 獲取功能:
		1. 獲取成員變數們
			* Field[] getFields() :獲取所有public修飾的成員變數
			* Field getField(String name)   獲取指定名稱的 public修飾的成員變數

			* Field[] getDeclaredFields()  獲取所有的成員變數,不考慮修飾符
			* Field getDeclaredField(String name)  
		2. 獲取構造方法們
			* Constructor<?>[] getConstructors()  
			* Constructor<T> getConstructor(類<?>... parameterTypes)  
			//獲取所有許可權的單個構造方法
			* Constructor<T> getDeclaredConstructor(類<?>... parameterTypes)  
			//獲取所有許可權的單個構造方法陣列
			* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()  
		3. 獲取成員方法們:
			* Method[] getMethods()  
			* Method getMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)  

			* Method[] getDeclaredMethods()  
			* Method getDeclaredMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)  

		4. 獲取全類名	
			* String getName()  
* Field:成員變數
	* 操作:
		1. 設定值
			* void set(Object obj, Object value)  
		2. 獲取值
			* get(Object obj) 

		3. 忽略訪問許可權修飾符的安全檢查
			* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:構造方法
	* 建立物件:
		* T newInstance(Object... initargs)  

		* 如果使用空引數構造方法建立物件,操作可以簡化:Class物件的newInstance方法


* Method:方法物件
	* 執行方法:
		* Object invoke(Object obj, Object... args)  

	* 獲取方法名稱:
		* String getName:獲取方法名


* 案例:
	* 需求:寫一個"框架",不能改變該類的任何程式碼的前提下,可以幫我們建立任意類的物件,並且執行其中任意方法
		* 實現:
			1. 配置檔案
			2. 反射
		* 步驟:
			1. 將需要建立的物件的全類名和需要執行的方法定義在配置檔案中
			2. 在程式中載入讀取配置檔案
			3. 使用反射技術來載入類檔案進記憶體
			4. 建立物件
			5. 執行方法

程式碼實現

public class ReflectDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.載入配置檔案
        Properties pro = new Properties();
        //1.2載入配置檔案,轉換為一個集合
        //1.1獲取class目錄下的配置檔案
        ClassLoader classLoader = ReflectDemo3.class.getClassLoader();
        //獲取指定檔案
        InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("pro.properties");
        pro.load(is);
        //2.獲取配置檔案中定義的資料
        String className = pro.getProperty("className");
        String methodName = pro.getProperty("methodName");
        //3.載入該類進記憶體
        Class cls = Class.forName(className);
        //4.建立物件
        Object obj = cls.getConstructor().newInstance();
        //5.獲取方法物件
        Method method = cls.getMethod(methodName);
        //6.執行方法
        method.invoke(obj);
    }
}

pro.properties檔案

    className=cn.domain.Person
    methodName=run

註解:

* 概念:說明程式的。給計算機看的
* 註釋:用文字描述程式的。給程式設計師看的

* 定義:註解(Annotation),也叫元資料。一種程式碼級別的說明。它是JDK1.5及以後版本引入的一個特性,與類、介面、列舉是在同一個層次。它可以宣告在包、類、欄位、方法、區域性變數、方法引數等的前面,用來對這些元素進行說明,註釋。
* 概念描述:
	* JDK1.5之後的新特性
	* 說明程式的
	* 使用註解:@註解名稱
* 作用分類:
	①編寫文件:通過程式碼裡標識的註解生成文件【生成文件doc文件】
	②程式碼分析:通過程式碼裡標識的註解對程式碼進行分析【使用反射】
	③編譯檢查:通過程式碼裡標識的註解讓編譯器能夠實現基本的編譯檢查【Override】
* JDK中預定義的一些註解
	* @Override	:檢測被該註解標註的方法是否是繼承自父類(介面)的
	* @Deprecated:該註解標註的內容,表示已過時
	* @SuppressWarnings:壓制警告
		* 一般傳遞引數all  @SuppressWarnings("all")

* 自定義註解
	* 格式:
		元註解
		public @interface 註解名稱{
			屬性列表;
		}

	* 本質:註解本質上就是一個介面,該介面預設繼承Annotation介面
		* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

	* 屬性:介面中的抽象方法
		* 要求:
			1. 屬性的返回值型別有下列取值
				* 基本資料型別
				* String
				* 列舉
				* 註解
				* 以上型別的陣列

			2. 定義了屬性,在使用時需要給屬性賦值
				1. 如果定義屬性時,使用default關鍵字給屬性預設初始化值,則使用註解時,可以不進行屬性的賦值。
				2. 如果只有一個屬性需要賦值,並且屬性的名稱是value,則value可以省略,直接定義值即可。
				3. 陣列賦值時,值使用{}包裹。如果陣列中只有一個值,則{}可以省略
			例:
                public @interface AnnoDemo2 {
                     String show1();
                    int age() default 18;
                    Person per();
                    String[] str();
                }
                
				@AnnoDemo2(show1 = "asd",per = Person.P1,str = {"sds","sdad"})
                public void say(){
                    show1();
                }
                
                
	
	* 元註解:用於描述註解的註解
		* @Target:描述註解能夠作用的位置
			* ElementType取值:
				* TYPE:可以作用於類上
				* METHOD:可以作用於方法上
				* FIELD:可以作用於成員變數上
		* @Retention:描述註解被保留的階段
			* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):當前被描述的註解,會保留到class位元組碼檔案中,並被JVM讀取到
		* @Documented:描述註解是否被抽取到api文件中
		* @Inherited:描述註解是否被子類繼承

AnnoTest類:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface AnnoTest {
    String className();
    String methodName();
}

ReflectTest類:

@AnnoTest(className = "cn.annotation.Demo1",methodName = "show")
public class ReflectTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.解析註解
        //1.1獲取該類的位元組碼檔案
        Class<ReflectTest> cls = ReflectTest.class;
        //2.獲取上邊註解的物件
        AnnoTest annotation = cls.getAnnotation(AnnoTest.class);
        //3.呼叫註解物件中定義的抽象方法,獲取返回值
        //其實就是在記憶體中生成了一個該註解介面的子類實現物件
        String className = annotation.className();
        String methodName = annotation.methodName();
        System.out.println(className);
        System.out.println(methodName);
        //4.載入類進記憶體
        Class clss = Class.forName(className);
        //5.建立物件
        Object obj = clss.getConstructor().newInstance();
        //6.獲取方法物件
        Method method = clss.getMethod(methodName);
        //7.執行方法
        method.invoke(obj);
    }
}
案例:簡單的測試框架
* 小結:
	1. 以後大多數時候,我們會使用註解,而不是自定義註解
	2. 註解給誰用?
		1. 編譯器
		2. 給解析程式用
	3. 註解不是程式的一部分,可以理解為註解就是一個標籤

Calculator類:

package cn.demo2;

public class Calculator {
    //加法
    @Check
    public void add(){
        String str = null;
        str.toString();
        System.out.println("1 + 0 =" + (1 + 0));
    }
    //減法
    @Check
    public void sub(){
        System.out.println("1 - 0 =" + (1 - 0));
    }
    //乘法
    @Check
    public void mul(){
        System.out.println("1 * 0 =" + (1 * 0));
    }
    //除法
    @Check
    public void div(){
        System.out.println("1 / 0 =" + (1 / 0));
    }


    public void show(){
        System.out.println("永無bug...");
    }
}

check類:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Check {
}

TestChek類:

package cn.demo2;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

public class TestChek {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.建立Calculatro物件
        Calculator c = new Calculator();
        //2.獲取位元組碼檔案
        Class cls = c.getClass();
        //3.獲取所有方法
        Method[] methods = cls.getMethods();
        int count = 0;
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:\\IdeaProjects\\basic-code\\day29-Refact\\bug.txt"));
        for (Method method : methods) {
            //4.判斷方法上是否有註解
            if (method.isAnnotationPresent(Check.class)){
                //5.有,執行
                try {
                    method.invoke(c);
                } catch (Exception e) {
                    //6.捕獲異常
                    //記錄到檔案中
                    count++;
                    bw.write(method.getName()+"方發出異常了");
                    bw.newLine();
                    bw.write("異常名稱"+e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    bw.newLine();
                    bw.write("異常原因"+e.getCause().getMessage());
                    bw.newLine();
                }
            }
        }
        bw.write("本次測試一共出現了"+count+"次異常");
        bw.close();
    }
}

列舉

JDK1.5引入了新的型別——列舉。
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。很難管理。
列舉,可以把相關的常量分組到一個列舉型別裡,而且列舉提供了比常量更多的方法。
用於定義有限數量的一組同類常量,例如:
	錯誤級別:
    	低、中、高、急
    一年的四季:
    	春、夏、秋、冬
    商品的型別:
    	美妝、手機、電腦、男裝、女裝...
在列舉型別中定義的常量是該列舉型別的例項。	

定義格式

許可權修飾符 enum 列舉名稱 {
 例項1,例項2,例項3,例項4;
}
public enum Level {
 LOW(30), MEDIUM(15), HIGH(7), URGENT(1);
 private int levelValue;
 private Level(int levelValue) {
  this.levelValue = levelValue;
}
 public int getLevelValue() {
  return levelValue;
}
}

注意事項:
一旦定義了列舉,最好不要妄圖修改裡面的值,除非修改是必要的。
列舉類預設繼承的是java.lang.Enum類而不是Object類
列舉類不能有子類,因為其列舉類預設被final修飾
只能有private構造方法
switch中使用列舉時,直接使用常量名,不用攜帶類名
不能定義name屬性,因為自帶name屬性
不要為列舉類中的屬性提供set方法,不符合列舉最初設計初衷。

內省

基於反射 , java所提供的一套應用到JavaBean的API
一個定義在包中的類 ,
擁有無參構造器
所有屬性私有,
所有屬性提供get/set方法
實現了序列化介面

這種類, 我們稱其為 bean類 . 
Java提供了一套java.beans包的api , 對於反射的操作, 進行了封裝 !

Introspector

獲取Bean類資訊
方法: 
BeanInfo getBeanInfo(Class cls)
通過傳入的類資訊, 得到這個Bean類的封裝物件 .

BeanInfo

常用的方法:
MethodDescriptor[] getPropertyDescriptors():
獲取bean類的 get/set方法 陣列

MethodDescriptor

常用方法:
1. Method getReadMethod();
獲取一個get方法
2. Method getWriteMethod();
獲取一個set方法
有可能返回null 注意 ,加判斷 !