C#程式設計入門第四課
阿新 • • 發佈:2021-01-26
C#程式設計入門第四課
1.異常
那行程式碼有可能出現異常就踹(try)他一腳
try
{
//可能出現異常的程式碼
}
catch
{
// 出現異常後要執行的程式碼
}
多層異常捕獲是捕獲最近(try)中的異常
變數作用域:try中定義的變數是try的區域性變數。
變數要遵循 宣告,賦值,使用
順序
2. switch- case選擇結構
switch (值或表示式) { case "值": xxx;break; case "值": xxx; break; default: xxx;break; }
switch 匹配相應的值,執行相應值的程式碼,遇到break跳出switch結構。
如果沒有值相匹配,就執行 default 的程式碼。
如果連續幾個case的執行程式碼都一樣,可以省略前面的,保留最後一個執行程式碼即可。
3. 迴圈結構 while
while (迴圈條件)
{
//迴圈體
}
首先判斷迴圈條件是否成立,如果成立,就執行迴圈體。
死迴圈:迴圈條件永遠為真。
4. break 作用
- 跳出當前迴圈
- 跳出switch-case結構
break一般和if搭配使用
5. do-while迴圈
do
{
//迴圈體
}while(迴圈條件);