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微軟高層談獨佔:我們一直對跨平臺持開放態度 獨佔不是最終答案

近日,外媒GameRant與微軟雲遊戲主管James Gwertzman進行了一次長時間的交談。他強調的主要觀點之一是通過雲技術提供的可訪問性,強大的開發工具將更容易為更多的人所用,而開放性和可訪問性帶來了微軟在遊戲產業中更大的戰略問題。他表示,微軟一直對跨平臺持開放態度,獨佔不是最終答案。

微軟雲遊戲主管James Gwertzman之前曾談到要擴大有能力開發遊戲和有機會使用專業級開發工具的人的數量。關於Xbox作為一個平臺越來越多呈現出的是提供給玩家們的服務,也就是大家從微軟的行動上看到的:作為遊戲訂閱服務的Xbox Game Pass的大面積擴充套件,以及微軟為了使XGP能夠跨越不同平臺而做的努力。James Gwertzman給出了XGP跨平臺更具體的細節。

James Gwertzman說:“我喜歡我們團隊的一個原因是我們有一個叫做PlayFab Party的服務。這是我們的語音聊天解決方案,PlayFab Party支援包括Switch,PlayStation等一系列平臺。我們必須從我們的律師那裡得到特別許可,但我們希望提供的服務可以跨越所有這些平臺。我們的Xbox團隊將與PlayStation競爭,讓更多的玩家購買我們的裝置,但與此同時,當涉及到幫助遊戲開發者的問題時,我們的目標是幫助他們無論身在哪個平臺都能吸引遊戲玩家。

當然,James Gwertzman的工作就是確保開發者能夠得到他們需要的工具來保證遊戲的正常執行,而且他也不一定會幫助決定微軟在遊戲機獨佔遊戲上的策略。James Gwertzman認為,雲技術正在徹底改變遊戲的製作和交付方式,不應該侷限於物理平臺,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓遊戲主機具有競爭力。儘管如此,GameRant資訊了微軟雲遊戲主管James Gwertzman,他是否認為遊戲主機機獨佔遊戲是推動平臺向前發展的答案。

James Gwertzman回答說:“一般的遊戲開發者並不希望獨佔。他們希望在玩家使用的每一個裝置上都有自己的遊戲,開發商不僅想要主機版本,甚至想要手機版本。而遊戲機製造商有時候確實想要獨佔,因為他們希望他們的遊戲主機是最特別的或者更好的,或者其他什麼,但是不,我們不認為這是答案。我們對於支援跨平臺體驗一直持開放態度。