紅黑樹詳解
技術標籤:資料結構
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基礎知識
紅黑樹是一種二叉搜尋樹,是AVL樹的改進版。
紅黑樹的生長是自底向上的,跟2-3樹類似
為啥引入紅黑樹:
1、二插搜尋樹會出現退化成連結串列的情況,其時間複雜度為O(n)
2、為防止二叉搜尋樹會退化成連結串列,引入了對左右子樹的高度差有嚴格顯示的AVL樹。
AVL樹的缺點:
因為對左右子樹的高度差有嚴格的規定,所以其在插入和刪除時會出現旋轉,導致效能下降。
這才有了對平衡概念不是很嚴格的紅黑樹
紅黑樹與AVL樹的比較
1. AVL樹的時間複雜度優於紅黑樹,但是對於現在的計算機,這種差別可以忽略
2. 紅黑樹的插入刪除比AVL樹更便於控制操作。
3. 紅黑樹整體效能略優於AVL樹。(紅黑樹旋轉情況少於AVL樹)。這點是非常重要的
紅黑樹的特性:
1. 根節點是【黑色】
2. 每個節點是【黑色】或者是【紅色】
3. 【紅色】節點的兩個子節點一定都是【黑色】
4. 每個葉子節點(NIL)都是【黑色】
5. 任意一個節點到葉子節點的路徑上所包含的【黑色】節點的數量是相同的---這個也稱之為【黑色完美平衡】
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插入
下圖中插入節點為I,父節點為P,爺爺節點為PP,叔叔節點為U。
1、紅黑樹為null,則新插入節點作為根節點,變色為黑色
2、插入節點的父節點為黑色,直接插入即可
3、插入節點的父節點為紅色
3.1插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的左孩子
將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,爺爺節點設定為紅色,將爺爺節點設定為當前節點
如果pp為根節點,則其仍未黑色,此時為增加黑色的格式
3.1.2 叔叔節點不存在(其實叔叔節點不可能為黑色,因為在新插入節點之前,父節點是紅色,破壞了黑色平衡,故叔叔節點一定是不存在的)
(1)插入節點為其父節點的左孩子
將父節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,對其爺爺節點進行右旋,當前節點設定為P
(2)插入節點為其父節點的右孩子
先對父節點進行左旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行右旋,I設定為當前點
3.2插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的右孩子
3.2.1 插入節點的叔叔節點存在,且為紅色
將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,爺爺節點設定為紅色,將爺爺節點設定為當前節點
3.2.2 叔叔節點不存在(其實叔叔節點不可能為黑色,因為在新插入節點之前,父節點是紅色,破壞了黑色平衡,故叔叔節點一定是不存在的)
(1)插入節點為其父節點的右孩子
將父節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,對其爺爺節點進行左旋
(2)插入節點為其父節點的左孩子
先對其父節點進行右旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行左旋
//RBTree.h
#pragma once
/*
紅黑樹
是一種二叉搜尋樹,是AVL樹的改進版。
紅黑樹的生長是自底向上的,跟2-3樹類似
為啥引入紅黑樹:
1、二插搜尋樹會出現退化成連結串列的情況,其時間複雜度為O(n)
2、為防止二叉搜尋樹會退化成連結串列,引入了對左右子樹的高度差有嚴格顯示的AVL樹。
AVL樹的缺點:
因為對左右子樹的高度差有嚴格的規定,所以其在插入和刪除時會出現旋轉,導致效能下降。
這才有了對平衡概念不是很嚴格的紅黑樹
紅黑樹與AVL樹的比較
1. AVL樹的時間複雜度優於紅黑樹,但是對於現在的計算機,這種差別可以忽略
2. 紅黑樹的插入刪除比AVL樹更便於控制操作。
3. 紅黑樹整體效能略優於AVL樹。(紅黑樹旋轉情況少於AVL樹)。這點是非常重要的
4. 如果是在查詢很多增刪少的情況下 AVL 樹還是優於紅黑樹的,如果增刪比較頻繁,那紅黑樹絕對是完美的一種選擇
紅黑樹的特性:
1. 根節點是【黑色】
2. 每個節點是【黑色】或者是【紅色】
3. 【紅色】節點的兩個子節點一定都是【黑色】
4. 每個葉子節點(NIL)都是【黑色】
5. 任意一個節點到葉子節點的路徑上所包含的【黑色】節點的數量是相同的---這個也稱之為【黑色完美平衡】
*/
#include <iomanip>
#include <iostream>
enum RBTreeColor{RED, BLACK};
template <typename T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeColor color;
RBTreeNode *pLeft;
RBTreeNode *pRight;
RBTreeNode *pParent;//會出現找父節點變色或者旋轉的情況
T data;
RBTreeNode(RBTreeColor c, RBTreeNode *left, RBTreeNode *right, RBTreeNode *parent, T data) :
color(c), pLeft(left), pRight(right), pParent(parent), data(data) {}
};
template <typename T>
class RBTree
{
public:
RBTree()
{
pRoot = nullptr;
}
~RBTree()
{
Destroy();
}
//增
void Insert(T data);
//刪
void Delete();
//查
//遍歷
void PreTravel();
//銷燬
void Destroy();
//列印
void Print();
private:
void InsertNode(RBTreeNode<T> *&pNode, T data);//插入
void LeftRotate(RBTreeNode<T> *&pNode);//左旋
void RightRotate(RBTreeNode<T> *&pNode);//右旋
void InsertNodeAmend(RBTreeNode<T> *&pNode, RBTreeNode<T> *pNewNode);//修正為一顆紅黑樹
void Print(RBTreeNode<T> *pNode, T data, int dirction);//data表示節點值, direction表示左節點(-1)還是右節點(1)
void PreTravel(RBTreeNode<T> *pNode);//前序遍歷
void Destroy(RBTreeNode<T> *pNode);
RBTreeNode<T> *pRoot;
inline void SetBlack(RBTreeNode<T> *pNode)
{
pNode->color = BLACK;
}
inline void SetRed(RBTreeNode<T> *pNode)
{
pNode->color = RED;
}
};
template<typename T>
void RBTree<T>::Insert(T data)
{
InsertNode(pRoot, data);
}
template<typename T>
void RBTree<T>::PreTravel()
{
PreTravel(pRoot);
}
template<typename T>
void RBTree<T>::Destroy()
{
Destroy(pRoot);
}
template<typename T>
void RBTree<T>::Print()
{
Print(pRoot, pRoot->data, 0);
}
template<typename T>
void RBTree<T>::InsertNode(RBTreeNode<T>* &pNode, T data)
{
//根節點 設定為黑
if (pNode == nullptr)
{
pNode = new RBTreeNode<T>(BLACK, nullptr, nullptr, nullptr, data);
return;
}
RBTreeNode<T> *pNodeParent = nullptr;
RBTreeNode<T> *pTmp = pNode;
//遍歷查詢,找到待插入位置的父節點處
while (pTmp != nullptr)
{
pNodeParent = pTmp;
if (pTmp->data < data)
{
pTmp = pTmp->pRight;
}
else
{
pTmp = pTmp->pLeft;
}
}
RBTreeNode<T> *pNew = new RBTreeNode<T>(RED, nullptr, nullptr, nullptr, data);
pNew->pParent = pNodeParent;
if (pNodeParent != nullptr)
{
if (pNodeParent->data > pNew->data)
pNodeParent->pLeft = pNew;
else
pNodeParent->pRight = pNew;
}
InsertNodeAmend(pNode, pNew);
}
/*
旋轉步驟:
1、pNode右孩子的左子樹插入pNode的右子樹上,如果pNodeRightChild的左子樹不為null,則其父節點為pNode
2、pNode的父節點設為pNodeRightChild的父節點
3、判斷pNode的父節點是否為null,為null則說明pNode為根節點,應將其右節點作為pRoot
不為null,則應判斷pNode是左子樹還是右子樹,將pNodeRightChild作為相應的子樹
4、pNode作為其右孩子的左子樹,pNode的父節點指向pNodeRightChild
5、將pNodeRightChild設為當前節點pNode
*/
template<typename T>
void RBTree<T>::LeftRotate(RBTreeNode<T>*& pNode)
{
RBTreeNode<T> *pNodeRightChild = pNode->pRight;
pNode->pRight = pNodeRightChild->pLeft;
if (pNodeRightChild->pLeft != nullptr)
{
pNodeRightChild->pLeft->pParent = pNode;
}
//pNode的父節點設為pNodeRightChild的父節點
pNodeRightChild->pParent = pNode->pParent;
//如果pNode的父節點為null,則將其右節點設為根節點
if (pNode->pParent == nullptr)
{
pRoot = pNodeRightChild;
}
else
{
if (pNode->pParent->pLeft == pNode)
pNode->pParent->pLeft = pNodeRightChild;
else
pNode->pParent->pRight = pNodeRightChild;
pNodeRightChild->pParent = pNode->pParent;
}
//pNode作為pNodeRightChild的左孩子
pNodeRightChild->pLeft = pNode;
//pNode的父節點為pNodeRightChild
pNode->pParent = pNodeRightChild;
//pNodeRightChild作為pNode
pNode = pNodeRightChild;
}
/*
旋轉步驟:
1、pNode左孩子的右子樹插入pNode的左子樹上,如果pNode左子樹的右子樹不為null,則該右子樹的父親為pNode
2、pNode的父節點設為pNodeLeftChild的父節點
3、判斷pNode的父節點是否為null,為null則說明pNode為根節點,應將其右節點作為pRoot
不為null,則應判斷pNode是左子樹還是右子樹,將pNodeLeftChild作為相應的子樹
4、pNode作為其左孩子的右子樹,pNode的父節點指向pNodeLeftChild
5、將pNodeLeftChild設為當前節點pNode
*/
template<typename T>
void RBTree<T>::RightRotate(RBTreeNode<T>*& pNode)
{
//pNode左孩子的右子樹插入pNode的左子樹上
RBTreeNode<T> *pNodeLeftChild = pNode->pLeft;
pNode->pLeft = pNodeLeftChild->pRight;
//如果pNode左子樹的右子樹不為null,則該右子樹的父親為pNode
if (pNodeLeftChild->pRight != nullptr)
{
pNodeLeftChild->pRight->pParent = pNode;
}
//pNodeLeftChild的父親設為pNode的父親
pNodeLeftChild->pParent = pNode->pParent;
//如果pNode為根節點,則pNodeLeftChild設為根節點
if (pNode->pParent == nullptr)
pRoot = pNodeLeftChild;
else//根據pNode是其父節點的左or右孩子,將pNodeLeftChild設為相應的孩子
{
if (pNode->pParent->pLeft == pNode)
pNode->pParent->pLeft = pNodeLeftChild;
else
pNode->pParent->pRight = pNodeLeftChild;
pNodeLeftChild->pParent = pNode->pParent;
}
//pNode作為其左孩子的右子樹
pNodeLeftChild->pRight = pNode;
//pNode的父節點為pNodeLeftChild
pNode->pParent = pNodeLeftChild;
//pNodeLeftChild作為pNode
pNode = pNodeLeftChild;
}
/*
調整平衡分為以下幾種情況
1、紅黑樹為null,則新插入節點作為根節點,變色為黑色
2、插入節點的父節點為黑色,直接插入即可
3、插入節點的父節點為紅色
3.1插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的左孩子
3.1.1插入節點的叔叔節點存在,且為紅色
將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,爺爺節點設定為紅色,將爺爺節點設定為當前節點
3.1.2 叔叔節點不存在(其實叔叔節點不可能為黑色,因為在新插入節點之前,父節點是紅色,破壞了黑色平衡,故叔叔節點一定是不存在的)
(1)插入節點為其父節點的左孩子
將父節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,對其爺爺節點進行右旋
(2)插入節點為其父節點的右孩子
先對父節點進行左旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行右旋
3.2插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的右孩子
3.2.1 插入節點的叔叔節點存在,且為紅色
將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,爺爺節點設定為紅色,將爺爺節點設定為當前節點
3.2.2 叔叔節點不存在(其實叔叔節點不可能為黑色,因為在新插入節點之前,父節點是紅色,破壞了黑色平衡,故叔叔節點一定是不存在的)
(1)插入節點為其父節點的右孩子
將父節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,對其爺爺節點進行左旋
(2)插入節點為其父節點的左孩子
先對其父節點進行右旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行左旋
*/
template<typename T>
void RBTree<T>::InsertNodeAmend(RBTreeNode<T>*& pNode, RBTreeNode<T> *pNewNode)
{
RBTreeNode<T> *pParent, *pGParent, *pUncle;
pParent = pNewNode->pParent;
//只有當第三種情況發生時才會發生紅黑樹的調整
while (pParent != nullptr && pParent->color == RED)
{
pGParent = pParent->pParent;
//插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的左孩子
if (pParent == pGParent->pLeft)
{
pUncle = pGParent->pRight;
//叔叔節點存在且為紅色
//將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,將爺爺節點設定為當前節點
if (pUncle && pUncle->color == RED)
{
SetBlack(pUncle);
SetBlack(pParent);
SetRed(pGParent);
pNewNode = pGParent;
}
//叔叔節點不存在
if (pUncle == nullptr)
{
//插入節點為其父節點的左孩子
//將父節點設定為黑色,對其爺爺節點進行右旋
if (pParent->pLeft == pNewNode)
{
SetRed(pGParent);
SetBlack(pNewNode);
RightRotate(pGParent);
}
//插入節點為其父節點的右孩子
//先對父節點進行左旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行右旋
else
{
LeftRotate(pParent);
SetBlack(pParent);//此時插入節點指向pParent
SetRed(pGParent);
RightRotate(pGParent);
}
}
}
//插入節點的父節點為插入節點的爺爺節點的右孩子
else
{
pUncle = pGParent->pLeft;//叔叔節點為父節點的左孩子
//叔叔節點存在且為紅色
//將新插入節點的父節點和其叔叔節點設定為黑色即可,將爺爺節點設定為當前節點
if (pUncle && pUncle->color == RED)
{
SetBlack(pUncle);
SetBlack(pParent);
SetRed(pGParent);
pNewNode = pGParent;
}
//叔叔節點不存在
if (pUncle == nullptr)
{
//插入節點為其父節點的右孩子
//將父節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,對其爺爺節點進行左旋
if (pNewNode == pParent->pRight)
{
SetBlack(pParent);
SetRed(pGParent);
LeftRotate(pGParent);
}
//插入節點為其父節點的左孩子
//先對其父節點進行右旋,將插入節點設定為黑色,爺爺節點設定為紅色,然後對其爺爺節點進行左旋
else
{
RightRotate(pParent);
SetBlack(pParent);//此時插入節點指向pParent
SetRed(pGParent);
LeftRotate(pGParent);
}
}
}
}
//無根節點,新插入節點做根節點,設定為黑色
SetBlack(pRoot);
}
template<typename T>
void RBTree<T>::Print(RBTreeNode<T>* pNode, T data, int direction)
{
if (pNode != NULL)
{
if (direction == 0) // tree是根節點
std::cout << std::setw(2) << pNode->data << "(B) is root" << std::endl;
else // tree是分支節點
std::cout << std::setw(2) << pNode->data << ((pNode->color == RED) ? "(R)" : "(B)") << " is " << std::setw(2) << data << "'s " << std::setw(12) << (direction == 1 ? "right child" : "left child") << std::endl;
Print(pNode->pLeft, pNode->data, -1);
Print(pNode->pRight, pNode->data, 1);
}
}
template<typename T>
void RBTree<T>::PreTravel(RBTreeNode<T>* pNode)
{
if (pNode != nullptr)
{
std::cout << pNode->data << std::endl;
PreTravel(pNode->pLeft);
PreTravel(pNode->pRight);
}
}
//後序遍歷來刪除
template<typename T>
void RBTree<T>::Destroy(RBTreeNode<T>* pNode)
{
while (pNode)
{
Destroy(pNode->pLeft);
Destroy(pNode->pRight);
//節點
delete pNode;
pNode = nullptr;
}
}
// RBTree.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//
#include <iostream>
#include "RBTree.h"
int main()
{
int a[] = { 1, 4, 10, 6, 90, 7, 2, 110, 81 };
RBTree<int> tree;
int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tree.Insert(a[i]);
std::cout << "== 新增節點: " << a[i] << std::endl;
std::cout << "== 樹的詳細資訊: " << std::endl;
tree.Print();
std::cout << std::endl;
}
//tree.PreTravel();
return 0;
}