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藍橋-生活大爆炸版石頭剪刀布-Java

技術標籤:藍橋java演算法

資源限制
時間限制:1.0s 記憶體限制:128.0MB
問題描述
  石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:
  斯波克:《星際迷航》主角之一。
  蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。
  這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。
在這裡插入圖片描述

現在,小A和小B嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為6的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度為5的週期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-……”

  已知小A和小B一共進行N次猜拳。每一次贏的人得1分,輸的得0分;平局兩人都得0分。現請你統計N次猜拳結束之後兩人的得分。
輸入格式
  第一行包含三個整數:N,NA,NB,分別表示共進行N次猜拳、小A出拳的週期長度,小B出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。
  第二行包含NA個整數,表示小A出拳的規律,第三行包含NB個整數,表示小B出拳的規律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石頭”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。
輸出格式
  輸出一行, 包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小A、小B的得分。

想法:
①用二維陣列表示A和B猜拳的結果 0 :平局; 1:A勝; -1:B勝

②兩個一維陣列儲存A和B的出拳順序

package 生活大爆炸版石頭剪刀布;

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int[][] grade = new int[][]{{0,-1,1,1,-1},{1,0,-1,1,-1},{-1,1,0,-1,1},{-1,-1,1,0,1},{1,1,-1,-1,0}};
        int result_a=
0,result_b=0; int n= input.nextInt(); int na = input.nextInt(); int nb = input.nextInt(); int [] a = new int[na]; int [] b = new int[nb]; for (int i = 0; i < na; i++) { a[i]=input.nextInt(); } for (int i = 0; i < nb; i++) { b[i]=input.nextInt(); } int a_num,b_num; for (int i = 0; i < n; i++) { //當前A 、B 的出拳 a_num=a[i%na]; b_num=b[i%nb]; //平局 if(grade[a_num][b_num]==0){ continue; } //A勝 else if(grade[a_num][b_num]==1){ result_a+=1; } //B勝 else if(grade[a_num][b_num]==-1){ result_b+=1; } } System.out.println(result_a+" "+result_b); } }

執行結果:
在這裡插入圖片描述