P1328 [NOIP2014 提高組] 生活大爆炸版石頭剪刀布
阿新 • • 發佈:2021-11-22
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 210; //0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。 //看圖打表寫出對陣雙方的勝負平結果二維陣列 //這個勝負平表是關鍵 int g[5][5] = { {0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0} }; int n; //表示進行N次猜拳 int n1; //小A出拳的週期長度 int n2; //小B出拳的週期長度 int na[N]; //表示小A出拳的規律 int nb[N]; //表示小B出拳的規律 int s1; //小A贏幾次 int s2; //小B贏幾次 int main() { //資料讀入 cin >> n >> n1 >> n2; for (int i = 0; i < n1; i++)cin >> na[i]; for (int i = 0; i < n2; i++)cin >> nb[i]; //開始猜拳 for (int i = 0; i < n; i++) { //這一輪小A出的是啥? int a = na[i % n1]; //n1為迴圈的長度,所以每一輪後,都需要mod n1 //這一輪小B出的是啥? int b = nb[i % n2]; //n2為迴圈的長度,所以每一輪後,都需要mod n2 s1 += g[a][b]; //根據事先推出的勝負平表,找出勝負平關係,累加到小A的得分中。 s2 += g[b][a]; //根據事先推出的勝負平表,找出勝負平關係,累加到小A的得分中。 } cout << s1 << " " << s2 << endl; return 0; }
//P1328_2.cpp
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 210; //本檔案是示例陣列下標從1開始如何計算 //陣列下標從1開始時,需要注意的問題: 前n-1個用MOD沒有問題,關鍵是n的倍數時,需要輸出n,而不是0,這個與下標從0開始時有區別! //0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。 //看圖打表寫出對陣雙方的勝負平結果二維陣列 //這個勝負平表是關鍵 int g[5][5] = { {0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0} }; int n; //表示進行N次猜拳 int n1; //小A出拳的週期長度 int n2; //小B出拳的週期長度 int na[N]; //表示小A出拳的規律 int nb[N]; //表示小B出拳的規律 int s1; //小A贏幾次 int s2; //小B贏幾次 int main() { //資料讀入 cin >> n >> n1 >> n2; for (int i = 1; i <= n1; i++)cin >> na[i]; for (int i = 1; i <= n2; i++)cin >> nb[i]; //開始猜拳 for (int i = 1; i <= n; i++) { //這一輪小A出的是啥? int a = na[i % n1 == 0 ? n1 : i % n1]; //n1為迴圈的長度,所以每一輪後,都需要mod n1 //這一輪小B出的是啥? int b = nb[i % n2 == 0 ? n2 : i % n2]; //n2為迴圈的長度,所以每一輪後,都需要mod n2 s1 += g[a][b]; //根據事先推出的勝負平表,找出勝負平關係,累加到小A的得分中。 s2 += g[b][a]; //根據事先推出的勝負平表,找出勝負平關係,累加到小A的得分中。 } cout << s1 << " " << s2 << endl; return 0; }