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ubuntu16.04下nfs服務搭建

技術標籤:設計模式

最近在看CQRS,裡邊涉及到了命令模式,這篇文章就是對命令模式進行一個回顧再學習,文中的主要內容來自這篇文章:https://www.jianshu.com/p/5901e76a6348。
命令模式的定義:命令模式屬於物件的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式;命令模式把一個請求或者操作封裝到一個物件中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分隔開,委派給不同的物件。每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方接收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收、以及操作是否被執行、何時被執行、怎麼被執行的。命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化,從而具有如下的優點:

1. 命令模式使新的命令很容易被加入到系統裡。
2. 允許接受請求的一方決定是否要否決請求。
3. 能較容易的設計一個命令佇列。
4. 可以容易的實現對請求的撤銷和恢復。
5. 在需要的情況下,可以較容易的將命令記入日誌。

命令模式涉及到五個角色,他們分別是:

1. 客戶端角色(Client):建立一個具體命令ConcreteCommand物件並確定其接收者。
2. 命令角色(Command): 宣告一個給所有具體命令類的抽象介面。
3. 具體命令角色(ConcreteCommand):定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責呼叫接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。

4. 請求者角色(Invoker):負責呼叫命令物件執行請求,相關的方法叫做行動方法。
5. 接收者角色(Receiver):負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。

AudioPlayer系統

小女孩茱莉(Julia)有一個盒式錄音機,此錄音機有播音Play、倒帶Rewind、停止Stop功能。錄音機的鍵盤便是請求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客戶端角色Client,而錄音機便是接收者角色Receiver

Command類扮演抽象命令角色,而PlayCommandStopCommandRewindCommand便是具體命令類。茱莉(Julia)不需要知道播音、倒帶、停止功能是怎麼具體執行的,這些命令的執行細節全部由鍵盤Keypad

具體實施。茱莉(Julia)只需要在鍵盤上按下相應的鍵就可以了。

錄音機是典型的命令模式。錄音機按鍵吧客戶端和錄音機的操作細節分隔開來。

示例程式碼

接收者角色,由錄音機類扮演

public class AudioPlayer {
    public void play() {
        System.out.println("播放……");
    }
    public void rewind() {
        System.out.println("倒帶……");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止……");
    }
}

抽象命令角色類

public interface Command {
    /**
     * 執行方法
     */
    void execute();
}

具體命令角色類

public class PlayCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public PlayCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 執行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.play();
    }
}

public class RewindCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public RewindCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 執行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.rewind();
    }
}

public class StopCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public StopCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 執行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.stop();
    }
}

請求者角色,由鍵盤類扮演

public class Keypad {
    private Command playCommand;
    private Command rewindCommand;
    private Command stopCommand;
    public void setPlayCommand(Command playCommand) {
        this.playCommand = playCommand;
    }
    public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
        this.rewindCommand = rewindCommand;
    }
    public void setStopCommand(Command stopCommand) {
        this.stopCommand = stopCommand;
    }
    /**
     * 執行播放方法
     */
    public void play() {
        playCommand.execute();
    }
    /**
     * 執行倒帶方法
     */
    public void rewind() {
        rewindCommand.execute();
    }
    /**
     * 執行停止播放的方法
     */
    public void stop() {
        stopCommand.execute();
    }
}

客戶端類,由茱莉小女孩扮演

public class Julia {
    public static void main(String[] args) {
        //建立接收者物件
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
        //建立命令物件
        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
        //建立請求者物件
        Keypad keypad = new Keypad();
        keypad.setPlayCommand(playCommand);
        keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
        keypad.setStopCommand(stopCommand);
        //測試
        keypad.play();
        keypad.rewind();
        keypad.stop();
        keypad.play();
        keypad.stop();
    }
}

執行結果如下:

播放……
倒帶……
停止……
播放……
停止……