快過年了,用JS讓你的網頁放煙花吧
阿新 • • 發佈:2021-02-08
技術標籤:工作學習web前端開發前端程式設計程式設計師JavaScript
如何實現的?
我自己是一名從事了多年開發的web前端老程式設計師,前段時間我花了一個月整理了一份最適合學習的web前端學習乾貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小夥伴,想要獲取的可以新增下面的QQ群,即可免費獲取。
先建立一個Canvas
先新建一個和網頁可視區大小一樣的canvas,並且通過監聽顯示區的resize事件,來改變canvas的大小。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext ('2d');
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
function clearCanvas(){
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
放煙花之前的練習
function mouseDownHandler(e) {
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
drawFireworks(x,y);
}
function drawFireworks(sx,sy) {
var count = 10;//煙花粒子數量
var radius = 10;//煙花環繞半徑
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var angle = 360/count*i;//煙花粒子角度
var radians = angle * Math.PI / 180;//煙花粒子弧度
var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;
var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;
var size = 2;
context.beginPath();
context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)
context.closePath();
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fill();
}
}
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
以上程式碼的含義大家應該都懂對不對?但現在沒有動畫,一點也不像煙花。彆著急,我們馬上就讓它們動起來。
動起來
動起來其實就是不斷的去繪製一個值從小變大的圓心半徑…能明白吧,不斷的繪製有兩種方法,setInterval和requestAnimationFrame,兩種方法都可以。
setInterval
優點:可以比較容易的設定動畫的繪製頻率。
var radius = 0;//圓心半徑
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);//繪製煙花
radius++;//半徑不斷變大
}
setInterval(tick,30);//每30毫秒繪製一次
}
requestAnimationFrame
優點:繪製頻率跟瀏覽器畫面的繪製同步。
var radius = 0;
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);
radius++;
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();
}
是不是已經有點感覺了?
更像煙花一點
但真實的煙花肯定不會這麼聽話,規規矩矩的保持弧度和速度,所以我們要加入一些隨機因子。
var rid;
function fire(x,y){
createFireworks(x,y);
function tick() {
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
}
cancelAnimationFrame(rid);
tick();
}
var particles=[];
function createFireworks(sx,sy){
particles=[];
var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;
var hueVariance = 30;
var count = 100;
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var p = {};
var angle = Math.floor(Math.random()*360);
p.radians = angle * Math.PI / 180;
p.radius = 0;
p.sx = sx;
p.sy = sy;
p.speed = (Math.random()*5)+.4;
p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;
p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);
p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;
p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;
particles.push(p);
}
}
function drawFireworks() {
clearCanvas();
for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){
var p = particles[i];
p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;
p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;
p.radius += 1+p.speed;
context.beginPath();
context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')';
context.fill();
}
}
很絢麗的對不對?現在我們再給它加入一點菸霧拖尾的效果~
function tick() {
//tips:注意新加入的這4行程式碼
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
//tipsend
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
為了更寫實,我們繼續升級
現在加入一些重力的影響,讓煙花粒子的移動速度越來越慢並且慢慢下落消失
var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
p.x += vx;
p.y += vy;
p.radius *= 1 - p.speed/100;
p.alpha -= 0.005;
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210113152605816.gif#pic_center)
現在這個煙花看起來是不是就很有煙花的感覺了,當然各種引數你還可以更細緻的加入一些變數。比如繪製一個炮竹,從炮竹處向天空發射。最後才是煙花...這些就交給大家自己去實現吧。
在任意網頁上放煙花
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210113152647766.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1pZRFgxODk4NDAwMzgwNg==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
在Chrome裡新建一個書籤,複製以下程式碼,貼上到網址一欄,然後儲存。
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210113152717700.gif#pic_center)