《逃出生天》製作人:XGP不是遊戲未來 開發商收益少
Xbox目前引以為傲的Xbox Game Pass訂閱服務贏得了很多玩家的好感,但是業界著名的髒話大王《逃出生天》製作人Josef Fares,並不認同 XGP這樣的訂閱服務。在接受外媒Polygon採訪時,Josef Fares表示,他擔心在遊戲中出現類似“ Netflix的訂閱服務”,因為他不確定一個非常重要的事:遊戲開發者如何(從XGP中)獲得報酬?
《逃出生天》製作人Josef Fares(右)
《逃出生天》製作人Josef Fares在採訪中說:“我真的不確定(XGP)這種類似Netflix的東西是否適用於遊戲,我也不確定這在長期內將如何運作,唯一讓我有點害怕的是,你(開發商)將如何(從XGP中)獲得報酬?我不確定。”
Josef Fares表示,XGP為訂閱服務提供了一個潛在的商業模式結構,開發者可以根據使用者花費的時間來支付費用。但是對於那些製作小遊戲的開發者來說,這並不是一件好事。Josef Fares說他喜歡類似XGP這樣的訂閱服務,XGP有潛力讓玩家們玩更多的遊戲(微軟的資料表明確實如此)但是如果XGP是以開發者的損失為代價的,那就有問題了。
Josef Fares說:“比方說,你的平臺有一個類似Netflix的訂閱模式,你可以根據人們玩你(開發商)的遊戲的時間來獲得報酬。如果你玩的遊戲時間更短,比如劇情向遊戲,那麼很明顯你得到的回報就會更少。我對大家能玩到更多的遊戲非常歡迎,但如果XGP影響了我們製作遊戲的方式,那麼我們就有問題了。”
值得一提的是,Xbox總監菲爾·斯賓塞一直公開地表示,XGP給開發者支付報酬並不是只有一種方法。菲爾·斯賓塞稱,微軟削減了與開發商的特定專案交易。菲爾·斯賓塞還對Josef Fares的說法產生了質疑,比如微軟已經與開發者達成協議,根據他們的遊戲在XGP中的遊戲時間來支付費用。菲爾·斯賓塞說:“我們願意與許多不同的夥伴進行合作試驗,因為我們目前還沒有找到最好的解決方案。”