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開發商:Xbox Series S的記憶體不是問題 GPU效能才是問題

微軟的次世代主機一共有兩款:Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series S屬於低端產品,因此在2020年釋出的三款次世主機中定價最低。而Xbox Series S的存在一直是人們熱議的話題。一般來說,大多數開發人員並不認為這是個問題。現在,我們還有一個問題需要權衡未來可能出現的挑戰。

在接受外媒Wccftech的一次採訪中,《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》開發商4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov被問及Xbox Series S,特別是他是否認為Xbox Series S的記憶體問題是一個隱患時,Oleksandr Shyshkovtsov表示,他不認為Xbox Series S的記憶體會是一個特別的問題,但是隨著主機的發展,可能會帶來一些挑戰。目前看來,開發商在Xbox Series S的遊戲開發上沒有任何問題,但是這會是一個潛在的挑戰。

4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov說:“記憶體目前對我們來來說不是問題,但GPU的效能對未來的遊戲作品提出了挑戰,我們目前的渲染器是為空間幀數和時間解析度設計的,本質上是隨機的。放棄其中任何一個都將需要我們進行更昂貴的計算,從而進一步降低效能。我們現在有一個折衷的解決方案,但我還不滿意。”