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vue 傳送郵件功能_springboot整合qq郵件傳送功能

3 月 10 日,實時 3D 內容創作和運營平臺 Unity 近日釋出了《2021 遊戲市場風向標報告》,深度解讀了過去一年新冠疫情對全球遊戲玩家和遊戲開發者帶來的變化。報告中指出:

新內容帶來新的利潤增長點:

遊戲公司需要持續開發新內容來吸引玩家並創造收入,因此高質量遊戲內容的開發仍是重中之重。對多人聯機遊戲來說,平均一次大型內容更新可以讓遊戲同時線上玩家峰值增長 11% 以上

跨平臺成為遊戲成功的關鍵策略:

2020 年,在手機、PC、主機多端釋出的跨平臺遊戲獲得了成功,覆蓋更多平臺意味著遊戲能夠觸達更多玩家。在本次調研中,96% 的遊戲開發者都表示,跨平臺是多人聯機遊戲在 2021 年獲得成功的關鍵策略之一

人們在工作日也開始玩遊戲:

疫情期間的遠端辦公和社交隔離讓原本更活躍於週末的遊戲玩家在工作日也開始上線玩遊戲。2020 年,玩家們的工作日遊戲時間和週末遊戲時間差距同比縮小了 52%

疫情期間手遊市場逆勢增長:

疫情對諸多消費行業帶來了打擊,但手遊市場卻逆勢增長。自去年年初疫情爆發以來,遊戲內購 (IAP)次日購買量就開始增長,並持續了一整年。與 2019 年相比,2020 年移動端遊戲廣告總收入增長達 8%以上,IAP 次日購買量增長超過 50%

此外,報告中還提到,對疫情防控措施的及時貫徹與落實使中國在抗擊疫情方面先於西方國家一步,讓人們的工作和生活迴歸日常。

資料顯示,2020 年下半年中國的遊戲日活玩家數逐漸迴歸到了跟 2019 年相似的平均線

,這可能跟電影院等線下娛樂場所重新正常開放有關。