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【一、彈跳小球】

3 月 11 日訊息,據報道,新冠疫情讓許多網際網路公司業務火爆,兒童線上遊戲平臺 Roblox(羅布樂思) 也是其中之一。3 月 10 日,該公司在紐約證券交易所上市,當天股價暴漲。根據 69.6 美元的收盤價,該公司市值已經飆升到了 382.6 億美元

和 Spotify、Slack 和 Palantir 等科技公司一樣,Roblox 採取了最近較為流行的 “直接掛牌”上市模式。該公司沒有發行新股份融資,而是讓現有股東迅速拋售手中的 “舊股”,沒有傳統的限售期約束。相比程式繁雜的 IPO,直接掛牌模式更為簡單快捷。

3 月 10 日,Roblox 股票開盤價高達 64.5 美元,這一價位比該公司今年一月份線下融資交易中的每股 45 美元上漲了 43%。

紐約證券交易將 45 美元作為 Roblox 的參考價,不過這一價位上並無股票換手。參考價的目的是反映新上市公司過去線上下市場的估值水平,並不意味著股票會在這個價位上開盤交易。

如果考慮公司各種發行的股票(包括未來轉為普通股的限制性股票),Roblox 已發行股票總數為 6.52 億股。按照收盤價計算,Roblox 公司的實際市值已經達到了 453 億美元

Roblox 上市有著良好的業績支撐。在全球新冠疫情期間,學校關閉,體育場所停止開放,許多少年兒童在家裡玩遊戲,拉動了 Roblox 線上遊戲平臺增長。

Roblox 目前已經成為蘋果和谷歌軟體商店中收入最高的 APP 之一。玩家可以在平臺上建立虛擬形象,選擇數以百萬計的豐富遊戲,還可以遊覽虛擬主題公園,養虛擬寵物,和好朋友展開網路對戰。

去年,Roblox 的營收增長了 82%,達到 9.24 億美元。不過該公司仍然虧損,去年的虧損額從 2019 年的 7100 萬美元增加到 2.53 億美元,主要原因是平臺和開發者有收入分成計劃,而平臺將開發者的收入翻了三倍。據統計,通過各種虛擬銷售,去年 1250 名遊戲開發者在平臺上獲得了至少一萬美元的收入。

去年年底,Roblox 曾計劃通過傳統的 IPO 模式上市。然而,隨著民宿鼻祖 Airbnb 以及餐飲外賣公司 DoorDash 在上市過程中出現股價定價偏低(早期交易者受益),Roblox 改變了主意,決定採取直接掛牌模式。另外在上市之前該公司還進行了一次小規模融資,並將股份稀釋影響最小化。

另外,在提交上市申請檔案後,美國證券交易委員會對該公司通過虛擬貨幣 “Robux”獲得收入的方式提出質疑,該公司重新提交了財務資料,並推遲了上市時間。

據分析,對於華爾街分析師來說,Roblox 是一家估值比較困難的網際網路公司,該公司主要服務少兒遊戲玩家,而一旦新冠疫情緩解,學校重新開課之後,少年兒童將更多選擇和朋友們線上下玩耍,這種變化對於 Roblox 產生怎樣的影響,尚不得而知。

在現有使用者規模的基礎上,Roblox 已經在增加各種內容服務,比如推出虛擬音樂會、教育服務等等。不過總體而言,Roblox 的營收主要來自於少年兒童家長的錢包。

週三,Roblox 公司執行長巴祖奇(David Baszucki)在接受媒體採訪時表示,過去 15 年,Roblox 一直在增長,這得益於遊戲社群、優質內容、開發者隊伍,以及平臺連線使用者的能力,公司已經有長期增長計劃,因此即使在新冠疫情結束之後,相信業務會繼續增長。

對於 2021 年,Roblox 預計還將獲得高增長(不過增速低於疫情嚴重的 2020 年)。該公司上週公佈了業績預期報告,預計今年的營收將在 14.4 億美元到 15.2 億美元之間,增長速度在 56% 到 64% 之間。

該公司預計遊戲使用者數量今年將增長 6% 到 12%,而總的遊戲互動時間和去年基本持平。通過和收入增速對比可以看出,Roblox 平臺今年的單一遊戲使用者平均收入將會更高。

Roblox 的首席財務官顧思裡(Michael Guthrie)表示,進入 2020 年時,平臺已經有了良好的自我增長能力,後來受到了新冠疫情和保持社交距離政策的推動,隨著這些疫情限制措施逐步取消,公司預計 2021 年的增長速度將會低於 2020 年,不過今年公司在絕大多數業績指標中都將獲得絕對值增長。

按照週三的開盤價和 2021 年業績預期中位數,Roblox 的市盈率為 29 倍,這一估值水平高於軟體開發商 Unity 的 27 倍,另外明顯高於其他遊戲公司,比如 Zynga、藝電和 Playtika,這些遊戲行業公司的市盈率僅為個位數。