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《鬼谷八荒攻略》12系普攻資料及規律解析

《鬼谷八荒》中共有12系別的普攻,每一種系別都有其獨有的傷害及規律,那麼這些資料大概是多少呢?現在為大家帶來“herrychirs”分享的《鬼谷八荒》12系普攻資料及規律解析,希望對大家有所幫助。

煉氣期普攻資料

由於修改器技術的進步,我測試資料變得方便了不少。

上圖的“測試”資料,來自於667攻擊力下對木樁的輸出資料。並非是練氣期能達到的。

從測試結果上看,理論最大DPS和實際輸出結果大部分是十分接近的。那點誤差就是個測量誤差而已。

包括半月刀和定氣拳,理論DPS相信和測試結果應該也不會有太大差距。

有問題的只有穿心矛和輪迴指。

穿心矛是因為無論如何都不怎麼樣的命中率導致實測DPS偏低

輪迴指的數量算的是一來一回兩次傷害時的最大DPS,實測就是不如理論高。

我也不指望吧友能看到,就自己做一個記錄。

普攻詞條規律

普攻的詞條數量是隨著稀有度的增加而增加的。

同時還和解鎖階段掛鉤。

所謂【解鎖階段】,是說煉氣、築基、結晶三個境界,分別新解鎖一種普攻。

因此,煉氣境只有12種普攻。此時普攻的最大詞條數是7

比如火丸術最初煉氣境解鎖,焰火術築基境解鎖,豪火術結晶境解鎖。不可能出現煉氣境的焰火術或豪火術。

並且解鎖階段和詞條數量在目前版本是相關的。

越早解鎖的普攻詞條數量越多!

比如到了結晶境,豪火術最多7個詞條,但火丸術已經9個詞條了(焰火術8個詞條)。以此類推

詞條本身也是有規律可循的

普攻的詞條都是按照這個規律走的

前兩個是“傷害詞條”,例如此技能對xxx造成的傷害增加xx%

戰鬥效果就是“灼燒、燃魂”這種,必定出現在第三個詞條。是所有普攻都隨機從2種裡面刷的。

從第四個詞條開始,就開始反覆“傷害詞條”、“特殊詞條”了。

特殊詞條可能包含的效果也不多

需要說明的是,彈頭是多個的才可能刷出“彈頭數量增加”的詞條,能造成範圍傷害的才可能刷出“傷害範圍”的詞條。

還有比較特殊的

就煉氣境這12個功法來說,比較特殊的就是半月刀會刷這種打出刀刃,清風劍會刷穿透的詞條。

戰鬥效果

每種普攻都會從2種戰鬥效果種隨一個。這兩種肯定一種是buff疊自己身上,另一種buff疊敵人身上。

BUFF的持續時間預設都是7秒,可以通過詞條延長。

最大層數也統一是最開始3,每2個境界增加1。

其實這個戰鬥效果也就看看。有用的其實不大多的。

測試的過程中發現,製作組可能是真沒花太長時間琢磨數值。不平衡就會導致本來百花齊放的局面變得一家獨大。

就比如劍普攻,輸出就是不講道理的高,讓我想勸大夥玩別的都不好下口。

不過我還是想勸一句。劍普攻沒刷出穿透,清兵效率不高。玩低難度的玩家可以考慮不玩劍。煉氣我覺得最爽的是土系

築基境普攻資料

首先說明,面板資料都是紅色書的資料。

經過了“嚴格”的測試,大部分功法的實戰表現都能詮釋其面板資料。

然而有3門功法拉了胯。

輪迴指——輪迴指的冷卻必須等待所有劍氣都打出才會開始,就是第三道劍氣出手才會開始轉。這就導致實際的冷卻要比面板長。經過測試,實戰中的DPS大概是理論的78%

焰火術和靈流術都一樣,屬於面板上的每秒傷害有些高估了。實際每秒傷害大概是面板的75%~80%。

目前除了這3個之外,其他功法都能打出面板所示的傷害,所以我就不一一列舉實戰資料了。

不過這個DPS上限是完美命中計算的結果,一切以實戰為準。