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把遊戲開發放進生活裡的奶爸開發者——奧卡朵拉

奧卡朵拉工作室

看到在【遊戲作品徵集】連續兩期成功簽約的奧卡朵拉工作室,想必大家已經知道今天要介紹的大佬是誰了吧?沒錯,正是我們開發者熟悉的老朋友——社群明星Simba,以及他家兩位優秀的羅布樂思小開發者。

奧卡朵拉工作室簽約作品:《全明星大亂鬥》

奧卡朵拉工作室創立在江南水鄉太湖邊,主創人員 Simba

張亞是超級奶爸一枚,自從業以來擔任遊戲製作人多年,同時開發遊戲的經歷長達20年,其中包括十年的Unity3D開發經驗,數年的Java/Laya3D/PHP開發經驗,做出過多款千萬級使用者的手機遊戲。現在專職開發

Roblox 遊戲中,因為平時也會教自己孩子程式設計,就創辦了一個少兒程式設計培訓機構,教孩子們Scratch、Python及 Roblox

開發。在2020年【遊戲作品徵集】活動中憑藉《全明星大亂鬥》成功簽約羅布樂思,遊戲釋出後最高月淨利潤達10萬元。

2020年5月,開始羅布樂思之旅,解決獨立開發者痛點

在加入羅布樂思社群之前Simba一直從事著小遊戲開發,但無論小遊戲還是超休閒,其最終目標都是不斷讓玩家去點選廣告,這樣不僅會打斷遊戲,影響體驗,更會讓遊戲設計這件事變的不純粹,過於商業性。這似乎也違背了他當初從事遊戲設計的初衷。在2020年5月的某天不經意看到了一篇關於羅布樂思的文章後,抱著好奇的心態加入官方群進行了解後,第一次看到如此符合獨立開發者的理想平臺,只要保證遊戲品質就有足夠的生存空間。

雖然Simba以前也做出過使用者過千萬的遊戲,但是在長久以來的經驗中發現不管是目前市場上的小遊戲、超休閒遊戲都有很大的困局。據瞭解現平臺都是採取廣告競價,殘酷的森林法則,使得遊戲推廣從一開始就寸步難行。廣告成本越來越高,開發商的利潤空間越來越小,而超休閒遊戲發行商幾乎都是渠道或有強大廣告平臺背景,一手遊戲資料的獲取更是難上加難。

而對於Simba這樣的獨立遊戲開發者來說,沒有一手的遊戲資料,就難以獲得競爭優勢。而在羅布樂思並不如此,精確到每小時的遊戲各項資料在後臺一覽無餘,在深入研究一週之後,也發現在羅布樂思主要依靠遊戲品質與社群中的口碑傳播,這很適合獨立開發者,既能解決中小獨立開發者買量難題,也能讓開發者一心好好做遊戲。Simba便決定砍掉所有手上正在做的專案,全身心All

In Roblox。

第四個月遊戲被Youtube眾多大V推薦

基於羅布樂思引擎的強大功能以及易上手程度,Simba花了2個月時間做了兩個遊戲練手之後便已基本掌握Roblox開發,並向大家推薦學習Studio開發的幾個途徑:

一、Bilibili的官方視訊:

二、官方的文章:

三、API庫:

四、國際論壇:

從正式加入羅布樂思開發者行列,到完成《全明星大亂鬥》的開發及上線共歷時4個月。而在上線不久後,因為遊戲本身的玩法有趣,被Youtube眾多大V推薦,在沒有任何推廣下便帶來了第一波使用者,而這正是羅布樂思的神奇之處。《全明星大亂鬥》在上線後也沒有任何推廣的情況下游戲同時線上達到了4000人,第一個月總使用者量就已達100萬,同時線上人數4000+

截止目前為止,遊戲總使用者已超過750萬。作為MMORPG類遊戲,如果是傳統的遊戲平臺,在買廣告時可能需要的投入就已讓人望而卻步,然而當時的 Simba

廣告投入都不到3000元。

羅布樂思裡的親子教育時光

Simba除了開發遊戲外,同時也是一名青少年程式設計老師,對於他來說,羅布樂思已經融入了日常生活。其豐富的遊戲玩法、個性創造、自由開發,也讓他家的兩位小朋友在羅布樂思裡遊玩的同時,開始主動學習有關遊戲裡開發的知識。寓教於樂,這位資深奶爸也找到了獨特的親子陪伴方式。

5歲的女兒有空就會錄一些羅布樂思的遊戲視訊釋出到各平臺。10歲的兒子有2年的Scratch程式設計基礎,成為了一名優秀小開發者。在假期利用業餘時間開發上線了《逃離奧斯卡之塔》《香蕉人的宇宙冒險》,兩款都曾進入過作品釋出獎勵的TOP100名單並獲得獎金,成了班級中的明星人物,幫助小朋友大大的提升了他的自信心。孩子們在遊戲的世界裡訓練了想象力,思維得到了創新鍛鍊,現在對羅布開發極度痴迷。在假期時和爸爸一起開發遊戲到凌晨都不肯睡覺,不禁讓人感嘆後生可畏啊。

在開發者 Simba 眼中,用羅布樂思來開發遊戲作品不僅是工作,更是一種生活方式,

是一種有意義的親子教育。在新的一年裡,Simba也希望可以更加深入的瞭解羅布樂思玩家,以及生態特點,努力的設計開發出更好的遊戲作品。我們祝福奧卡朵拉工作室能在新的一年裡開發出更優秀的爆款作品。同時,也希望在未來有更多開發者加入我們,共同搭建羅布這個優秀的社群。