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《死亡迴圈》總監分享遊戲細節:玩起來有點像《羞辱》

3 月 13 日訊息 據 DSOGaming 報道,《死亡迴圈》的遊戲總監分享了一些關於遊戲的新細節,表示玩起來會有一點像《羞辱》。

《死亡迴圈》是 Arkane Studios 即將推出的第一人稱動作冒險射擊遊戲,由微軟旗下的貝塞斯達軟體公司公司發行。Arkane 是幾個著名遊戲 IP 的製作商,如《羞辱》,《獵物》和《黑暗彌賽亞》。然而,大多數參與這些遊戲開發的開發人員已經離開了該工作室。

瞭解到,遊戲總監丁加 · 巴卡巴( Dinga ·Bakaba )在接受採訪時表示,《死亡迴圈》可能會給人一種類似《羞辱》的感覺,但是深入一些會發現很大的不同。其中主角的一些技能會和《羞辱》很相似,另一些又會感覺非常獨特。

另一方面,《死亡迴圈》會以小飾品為特色,就像是《羞辱》中的骨片護符一樣。這些飾品可以裝備在角色身上或者武器上,它們將提供一些超自然的幫助,比如能夠二段跳。

遊戲發生在黑礁島(Black Reef island)上,這是一個和《羞辱》中的 Karnaca 相比很小且很偏遠的地方。玩家可以在這個島上自由探索,尋找收藏品。

遊玩中任何時點玩家都可以退出任務以重新開始時間迴圈。而且沒有任何和平的方式來完成遊戲。顯然這是一個關於殺戮的遊戲。

最後一點,遊戲主角在進入時間迴圈前都會喝幾杯,所以他每天醒來都先處在可怕的酔宿的狀態中。《死亡迴圈》大約需要 20 小時通關。