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《死亡迴圈》總監分享遊戲細節:這次別想不殺人通關

《死亡迴圈》是一款由Arkane工作室開發,現已被微軟收購的Bethesda發行的第一人稱動作冒險射擊遊戲。

Arkane是曾開發過《恥辱》、《掠食》、《黑暗彌賽亞》和《地城英雄志》等遊戲的工作室。不過,參與之前這些專案的大部分開發者已經離開了這家工作室。

在最近接受Game Informer訪談時,遊戲總監Dinga

Bakaba分享了本作的一些新細節。首先,《死亡迴圈》跟《恥辱》有些相似,但也非常不同。部分能力設定非常接近,也有一些非常獨特的能力。

《死亡迴圈》中會有飾品設定,有點像《恥辱》裡的骨符。這些飾品可以裝備在角色身上或武器上面,會提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。

本作場景設定在黑礁島上,相比《恥辱》系列的卡納卡而言很小,也很遙遠。玩家可以在閒暇時間自由探索島嶼,尋找收藏品。

玩家可以在任何時段通過退出任務來重啟時間迴圈。本作並沒有和平的通關方式,在遊戲中要完成的最優先任務就是殺戮。

最後,遊戲主角可以在進入時間迴圈之前可以先喝點酒,這樣在迴圈內每天就會以嚴重的宿醉狀態醒來。在《死亡迴圈》中,玩家需要大概20小時方可通關。