《駭厲四斬》故事背景介紹及上手心得
《駭厲四斬》作為一款非常硬核的中世紀兵擊格鬥遊戲,非常考驗玩家對於時機和戰術的把握,那麼本作有怎樣的故事背景,又要如何上手呢?請看玩家“翼騎的正義”分享的《駭厲四斬》故事背景介紹及上手心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
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遊戲背景與故事
《駭厲四斬》的遊戲的劇情背景設定由歷史學家、波蘭最受歡迎歷史小說家——Jacek Komuda操刀, 劇情基於17世紀波蘭-立陶宛聯邦真實的故事。(劇本已經完成)
官方畫餅包含了單人戰役:兩個劍客被奧斯曼土耳其囚禁,其中一個宣稱回到波蘭帶回贖金,但是一去不回留下朋友當人質。玩家將扮演這兩名角色進行遊玩。
這裡進行一下自制翻譯:
塞姆爾和老頭交流:老父親在院子裡踱步,他兒子衣著土耳其服飾騎馬踏入大門,老父親就像看見了惡魔嚇得掉頭就跑,兒子大喊“停下來,我是你兒子”,老父親就這樣嚇得失心瘋掉了,不久後就撒手人寰。這時候雅西克和女劍士走入酒館,塞姆爾示意老頭看波蘭人——臭名昭著的土匪,一共就兩人,塞姆爾和老頭決定把他們倆抓起來領賞金。
塞姆爾拿起手槍對準雅西克,雅西克表示你們認錯人了,旁邊火爆脾氣的女劍士拿酒潑滅塞姆爾的燧發手槍,雅西克桌子一掀:難辦?那就別辦了!
上手實操
目前只能街機模式、單人對局和同好友進行遠端同樂遊玩。
目前玩家只能操控一下五位角色,扎波羅熱哥薩克、波蘭翼騎兵、韃靼人、瑞典手槍騎兵和法蘭西火槍手(當然並不能掏出手槍,高呼大人!時代變了)遊戲中的劍刃揮舞都經由實時物理演算所得,和隔壁天國拯救一樣採用動作捕捉,有全甲劍鬥經驗或者資深愛好者會有極大的熟悉感。
一個劍鬥遊戲就不可能沒有招式表,隔壁的榮耀戰魂同比駭厲四斬已經算是對玩家友善了,駭厲四斬講究的基本四斬分別是左高斬(HL)、右高斬(HR)、左低斬(LL)和右低斬(LR),隨著步法和變招的搭配操控角色表達的技巧非常多,常見的袈裟斬、鎖喉直刺、低盤斬前腿和擒拿處決玩家都能實現,至於進階的招架反擊和騙招就留在攻略裡細談了。
這是手柄的招式表:鼠鍵玩家套用自定義的按鍵也能與之對應。
駭厲四斬作為橫版3D不像是天國拯救或榮耀戰魂採取的正面五方位或三方位,而是橫版四方位(外加中線),算是目前所見遊戲玩法的極大創新。雖為橫版遊戲但依然能夠側方位轉向閃躲反擊,也算是一定程度上彌補橫版遊戲的缺陷。
遊戲的打擊並不會亮血條,也不會有攻擊方向提示,這導致非常吃玩家反應力,一般來說三次輕擊、單次重擊或者擒拿終結都能拿下比賽勝利,如果同時喪命自然算是平手。
評價與展望
在沒有出現單人戰役模式情況下,遊戲壽命在5h左右,非常硬核,再加上處於EA版本,大家考慮清楚或者試玩後再入也不遲,對應非劍鬥遊戲死忠粉建議等到戰役完善再入手。
遊戲目前尚未完善中文,沒有鼠鍵對應招式表,血腥場面過多,現在的價格對於沒有劇情支撐的遊戲偏高。
最後再談談未來展望,駭厲四斬的開發商和劇情編劇都和CDPR合作過,再加上Jacek Komuda作為歷史學家和小說家的光環加持下,翼騎毫不懷疑波蘭人講故事的能力,目前戰鬥機制算是比較完善,希望之後單人劇情的CG能像宣傳故事那樣精彩。17世紀豐富的兵種都有待加入角色豪華陣營中。
我是翼騎,一位忠實的中世紀遊戲愛好者,感謝您的閱讀與支援。