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傳《使命召喚18》將採用IW8引擎打造 和戰區是同一個

昨天外媒Eurogamer澄清《使命召喚18》將採用傳統的二戰設定,而非架空的時間線,後來這獲得了外媒VGC的確認。據VGC,《使命召喚18》將採用2019年發售的《使命召喚16:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於去年的《使命召喚17》引擎。

據悉《使命召喚:戰區》也是採用IW8引擎打造,而去年的《使命召喚17:黑色行動冷戰》是根據T組的黑色行動4技術的升級版打造。不過《使命召喚16:現代戰爭》《使命召喚:戰區》和《使命召喚17》共享底層技術和工具,《使命召喚17》的遊戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動3》。

《使命召喚18》迴歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因為玩家更喜歡2019年的《使命召喚16》的畫風,特別是這可以讓玩家在《戰區》和《COD18》之間的切換更加輕鬆。另外一方面是因為玩家認為《使命召喚18》的畫面是一個退步,這在環境和人物模型上尤其明顯。

VGC還認為和《使命召喚17》一樣,《使命召喚18》也很有可能和《使命召喚:戰區》共享武器和進度,但目前尚不清楚今年的COD將會和“戰區”有多深的整合度,畢竟時間設定太不一樣。