《使命召喚18》將支援AMD FSR PS5/XSX|S都能穩定60FPS
阿新 • • 發佈:2021-09-18
《使命召喚18:先鋒》BETA搶先體驗現已面向PC玩家開啟,最近Reddit使用者Wolik69在adv_options.ini檔案中發現了AMD
FSR技術。
需要指出的是,當前的BETA不支援FSR,暗示AMD FSR技術還沒有準備好應用到《使命召喚18》遊戲中。檔案一點也沒有提到NVIDIA
DLSS技術,而遊戲的開發商也從來沒有發表過關於DLSS的訊息,儘管DLSS此前已經應用到《使命召喚16:現代戰爭》《使命召喚17:黑色行動冷戰》和《使命召喚:戰區》中。
媒體推測這一次動視和大錘會選擇AMD的FSR,而非DLSS。
對於當前的BETA,根據油管博主ElAnalistaDeBits,《使命召喚18》在PS5和Xbox Series
X上動態解析度範圍一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series
X上有著更高的平均解析度。視訊最後確認,《使命召喚18》BETA在所有次世代主機上的幀數都比價穩定,不過PS5的反射解析度更好。
BETA總結:
PS5和XSX有著相同的動態解析度範圍 (2160p~1620p),但Series X的平均解析度更高。Xbox Series
S動態解析度為900P-1440P
BETA有一些貼圖bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下
三大次世代主機都有一樣的陰影,貼圖以及樹葉和粒子數量,PS5有更高解析度的反射
Series S版繪製距離稍微小一些
Series X某些時候關閉了景深
所有版本都能穩定60FPS執行
某些時候尤其是在賓館中,Xbox Series維持120FPS有一定難度,此外還有螢幕撕裂問題。