賓士純電豪華轎車 EQS 內飾設計正式公佈:曲面玻璃螢幕超 141 釐米
前言
對於靈活的js而言,繼承相比於java等語言,繼承實現方式可謂百花齊放。方式的多樣就意味著知識點繁多,當然也是面試時繞不開的點。撇開ES6 class不談,傳統的繼承方式你知道幾種?每種實現原理是什麼,優劣點能談談嗎。這裡就結合具體例子,按照漸進式的思路來看看繼承的發展。
準備
談到js繼承之前先回顧下js 例項化物件的實現方式。
建構函式是指可以通過new 來例項化物件的函式,目的就是為了複用,避免每次都手動宣告物件例項。
new 簡單實現如下:
function my_new(func){ var obj = {} obj._proto_ = func.prototype // 修改原型鏈指向,拼接至func原型鏈 func.call(obj) // 例項屬性賦值 return obj }
由上可以看出,通過建構函式呼叫,可以將例項屬性賦值到目標物件上。
如此可以推想,子類中呼叫父類建構函式同樣可以達到繼承的目的。
這就提供了js繼承的一種思路,即通過建構函式呼叫。
至於原型屬性,就是通過修改原型指向,來實現原型屬性的共享。
那麼繼承時同樣也可以通過該方式進行。
總結
基於建構函式和原型鏈兩種特性,結合js語言的靈活性。
繼承的實現方式雖然繁多萬變也不離其宗
繼承的n種方式
原型式繼承
定義:這種繼承藉助原型並基於已有的物件建立新物件,同時還不用建立自定義型別的方式稱為原型式繼承。
直接看程式碼更清晰:
function createObj(o) { function F() { } F.prototype = o; return new F(); } var parent = { name: 'trigkit4',arr: ['brother','sister','baba'] }; var child1 = createObj(parent);
該方式表面上看基於物件建立,不需要建構函式(當然實際建構函式被封裝起來罷了)。只借助了原型物件,所以名稱為原型式繼承。
缺點:
比較明顯優良者
無法複用該繼承,每個子類的例項,都要走完整的createObj流程。
對於子類物件
因為建構函式封裝createObj中,對其而言,沒有建構函式。由此造成無法初始化時傳參。
補充:其中 createObj 就是我們ES6中常用的Object.create(),不過Object.create進行了完善,允許額外引數來完善了。
解決思路:
既然提到沒有建構函式導致了問題,那麼大膽猜測,更進一步就是涉及了建構函式的原型鏈繼承了。
原型鏈式繼承
定義:為了讓子類繼承父類的屬性(也包括方法),首先需要定義一個建構函式。然後,將父類的新例項賦值給建構函式的原型。
function Parent() { this.name = 'mike'; } function Child() { this.age = 12; } Child.prototype = new程式設計客棧 Parent(); child.prototype.contructor = child // 原型屬性被覆蓋,所以要修正回來。 var child1 = new Child();
也就是直接修改子類的原型物件指父建構函式的例項,這樣把父類的例項屬性和原型屬性都掛到自己原型鏈上。
缺點
Child.prototype = new Parent() ,那麼子函式自身的原型屬性就被覆蓋了,如果需要就要在後面補充。
子物件例項化時,無法向父類建構函式傳遞引數。
例如在new Child()執行的時候,想要去覆蓋namehttp://www.cppcns.com,只能在Child.prototype = new Parent()時。 是我們在new Child()的時候統一傳參初始化是更常規需求。
解決思路
如何在子類初始化時,呼叫父類建構函式。結合前面的基礎,答案也呼之欲出。
借用建構函式(類式繼承)
類式繼承:是在子型別建構函式的內部呼叫超型別的建構函式。
思路比較清晰,由問題驅動。
既然原型鏈式子類不能向父類傳參的問題,那麼在子類初始化是呼叫父類不就滿足目的了。
示例如下:
function Parent(age) { this.name = ['mike','jack','smith']; this.age = age; } Parent.prototype.run = function () { return this.name + ' are both' + this.age; }; function Child(age) { // 呼叫父類 Parent.call(this,age); } var child1 = new Child(21);
這樣滿足了初始化時傳參的需求,但是問題也比較明顯。
child1.run //undefined
問題
父類原型屬性丟失
父類初始化只繼承了示例屬性,原型屬性在子類的原型鏈上丟失
解決思路
丟失的原因在於原型鏈沒有修改指向,那麼修改下指向不就完了。
組合繼承
定義:使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而通過借用建構函式來實現對例項屬性的繼承
示例:
function Parent(age) { this.name = ['mike','smith']; thwww.cppcns.comis.age = age; } Parent.prototype.run = function () { return this.name + ' are both' + this.age; }; function Child(age) { // 呼叫父類建構函式 Parent.call(this,age); } Child.prototype = new Parent();//原型屬性繼承 Child.prototype.contructor = Child var child1 = new Child(21);
這樣問題就避免了:
child1.run() // "mike,jack,smith are both21"
問題
功能滿足之後,就該關注效能了。這種繼承方式問題在於父類建構函式執行了兩次。
分別是:
function Child(age) { // 呼叫父類建構函式,第二次 Parent.call(this,age); } Child.prototype = new Parent();//修改原型鏈指向,第一次
解決思路
解決自然是取消一次建構函式呼叫,要取消自然要分析這兩次執行,功能上是否有重複。
第一次同樣繼承了例項和原型屬性,第二次執行同樣繼承了父類的例項屬性。
因此第二次滿足對父類傳參的不可獲取性,因此只能思考能否第一次不呼叫父類建構函式,只繼承原型屬性。
答案自然是能,前面原型式繼承就是這個思路。
寄生組合式繼承
顧名思義,寄生指的是將繼承原型屬性的方法封裝在特定方法中,組合的是將建構函式繼承組合起來,補充原型式繼承的不足。
饒了點,直接看:
function createObj(o) {
function F() { }
F.prototype = o;
return new F();
}
//繼承原型屬性 即原型式繼承
function create(parent,child) {
var f = createObj(parent.prototype);//獲取原型物件
child.prototype = f
child.prototype.const程式設計客棧ructor = child;//增強物件原型,即保持原有constructor指向
}
function Parent(name) {
this.name = name;
this.arr = ['brother','parents'];
}
Parent.prototype.run = function () {
return this.name;
};
function Child(name,age) {
// 示例屬性
Parent.call(this,name);
this.age = age;
}
// 原型屬性繼承寄生於該方法中
create(Parent.prototype,Child);
var child1 = new Child('trigkit4',21);
這樣沿著發現問題解決問題的思路直到相對完善的SFTtYyuE繼承方式。至於ES的方式本篇就不涉及了。
結束語
唯有厚積,才能薄發,想要心儀的offer,就得準備充裕,夯實基礎,切忌似是而非,道理我都懂就是答得不完全,這樣跟不懂差別也不太大。不算新的日子裡立個flag,每週三個知識點回顧。要去相信,你若盛開蝴蝶自來。
以上就是深入JS繼承的詳細內容,更多關於深入JS繼承的資料請關注我們其它相關文章!