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【LoopHero迴圈勇者】推薦組合-“吸血蚊子”流

這個BD是前篇光明遺蹟的變體,初次開發是一個地塊只有2只怪,跑了1800圈,但是那個測試我用了加速工具(同步加快了攻速,移速和時間流逝速度)的原因,所以圖就不放出來了。

核心思路

前篇光明遺蹟

bd思路繼承於光明遺蹟,利用沼澤吸血會變成傷害的特點,蚊子打一下就自殺了。吸血鬼術士攻擊是法傷,17鏡子能直接100%反彈。所以怪物都會自殺,都不用我們動手,我們只需要安心堆防禦即可。


那需要多少沙漠才能讓怪物只攻擊一次就自殺呢?下面是我根據reddit公式做的怪物成長表

想看完整表格的可看下面這篇


可以看到97塊沙丘和1塊沙漠就可以實現1擊自殺可以看到97塊沙丘和1塊沙漠(保險起見最好還是帶98塊沙丘)就可以實現怪物1擊自殺。這個BD我選擇的死靈,因為死靈保命能力強,除了魔法護盾外還有骷髏擋傷害。有人覺得其他職業帶護衛也能用,那就請各位自行嘗試了。

推薦補給品

想要玩這個bd,17面鏡子是必須的,其他的可以自行選擇

我貼下可選的補給品

有一點需要提的是混合堅果對增加初始生命的收益是絕對大於一條麵包的。

一條麵包10點最大生命,珍本根據手牌數提供防禦,混合堅果每點防禦提供2點最大生命,即使不考慮初始防禦,那5張手牌時堅果的收益就已經與一條麵包持平了,滿手牌時更是提供20點最大生命,收益遠高於一條麵包

推薦卡組

我說下里面值得講的部分:


沼澤+吸血鬼別墅是這個bd的核心卡組必帶

圖書室的作用一是用來換牌加速成型,二是和吸血鬼別墅合成吸血鬼術士,推薦帶

村莊的作用一是用來前期回血,二是用來避免全沼澤刷出隱藏boss青蛙國王浪費時間,可不帶

時空燈塔 可用來加速時間流逝多出怪,可帶

時空水晶同理,可帶

前期

沙漠不放只放沙丘,開始時集中擺在營火周圍卡掉巫妖宮殿


前幾圈不放裝備,放別墅打第一個吸血鬼的時候裝上防禦回血裝備卡天數。以便讓前期有更多怪可刷(史萊姆根據天數重新整理)。如果你是加速玩的,可以忽略這個步驟

中期

中期開始就要注意裝備的詞綴了,我說下需要選擇的詞綴,攻速,強化骷髏召喚率,骷髏數量,閃避。後期不需要的詞綴:秒回不能帶的天賦:這兩個天賦是死靈強力的保命天賦,但是這個bd不能帶。


後期

第10圈成型,如果補給品多的話,沙丘可以不著急,慢慢放,過幾十圈再鋪滿也是可以的,剩下的就是替換裝備了。最後面板屬性要求是:強化骷髏召喚率大於等於100%,骷髏數量大於等於4,攻速和閃避越高越好。掛機掛到45圈準備更新一波裝備
掛到90圈的時候彈窗了。。。。但是實測的時候發現如果選了神之眼天賦,會有概率導致某隻蚊子攻擊被打斷從而破盾,所以神之眼天賦不能選。

理論極限圈數分析

先說個知識點,1次攻擊傷害即使超過護盾值也只會破盾不掉血。所以在只有1只蚊子的情況下,只要有護盾,蚊子就會1擊自殺,這樣就可以在理論上達成無限有怪迴圈,但卡組需要額外帶路燈控制蚊子數量, 不能滿載滿載情況的理論極限圈數比較複雜,下面只是我的理論分析,因為幾次實驗都報錯彈窗了,故沒有有效的實驗資料。(下面都是我瞎扯淡,可以不看)因為蚊子的屬性比較特殊,有10%機率打斷攻擊,還有20%無法打中我們,考慮打不中概率會更加複雜,就暫時假定蚊子百分百命中假設裝備已達標,死靈召喚骷髏數量>=4,強化骷髏召喚概率>=100% (這樣才能保證一定召喚出前排坦克骷髏衛兵)所以剩下需要考慮的屬性有死靈攻速,法力護盾值,血量,閃避,蚊子期望傷害和攻速。蚊子攻速為1.1。死靈單次召喚被打斷的概率是1-90%*90%*90%*90%=34.9%,2次召喚都被打斷的概率是12.1%3次召喚都被打斷的概率是4.2%4次召喚都被打斷的概率是1.5%5次召喚都被打斷的概率是0.5%也就是說起碼要在蚊子攻擊前召喚5次,才能有99.5%的概率在蚊子第1次攻擊前召喚出1只骷髏,那也就是說需要達成的攻速是5.5,要保證有前排必須則召喚4次,所以完全成型需要至少22攻速(無綠洲,無燈塔情況)假設死靈0防禦(裝備詞綴沒有條件堆防禦,只有初始防禦加珍本10點防禦)假設極限圈x時單隻蚊子的傷害為y,考慮最壞情況下,4只蚊子攻擊都不同步,其中2只分別攻擊擊殺2只骷髏衛兵,剩下2只都攻擊死靈本體,則需要條件1:攻速快到4只蚊子攻擊不同步的間隔期間召出骷髏衛兵條件2:護盾至少高於n+1(高於這個值護盾能擋住兩次攻擊)條件3:或者98%沙漠減益後血量高於n+1(護盾擋住1次攻擊)條件1要求有“隱形守護”天賦,每召喚1只骷髏提供0.5法力護盾,還有就是由裝備項鍊提供。假設1000等級項鍊提供n點法力護盾,則平均每圈需要召喚(x-n)/0.5/x 只骷髏條件2要求,補給品帶古董廚架,草藥師的鐮刀和煉金術士的架子。除營火外每圈總格數為33格,40%概率藥水不消耗的天賦情況下,需要33*(0.6*1+0.4*0)=19.8 ≈20瓶藥水平均每圈血量增長要求=(y+1)/(1-98%)/x上面一通瞎分析,沒什麼用,僅供參考。如果考慮閃避和蚊子不命中還有非最壞的情況下,在概率女神的指引下極限圈數可高於x相關內容LoopHero全攻略合集


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