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PS5獨佔《死亡迴歸》技術分析 原生解析度1080P

《光電戰機》開發商Housemarque的新作《死亡迴歸》現已發售,作為為數不多的第三方PS5獨佔遊戲之一,和諾人想知道《死亡迴歸》究竟會在多大程度上利用PS5的機能。對此,外媒Digital

Foundry對《死亡迴歸》的效能進行了分析,他們發現《死亡迴歸》的4K影象是從1080P拉伸而來,效能在多數情況下能保持60幀,但偶爾會有幀數下跌的時候。

DF分析視訊:

《死亡迴歸》的目標幀數是60FPS,但這是以犧牲畫質為代價。雖然它技術上說是以動態4K解析度執行,但實際上實用了很多技術來實現這一點。根據DF,《死亡迴歸》的原生解析度只有大約1080P。

Housemarque說他們隨後使用了時間上取樣,將影象達到1440P,然後棋盤渲染到4K。這種雙重上取樣技術有時候會讓遊戲看起來有點顆粒感。

至於效能,遊戲在大部分情況下能達到60FPS,但偶爾會掉到50幀出頭。

最後,外媒還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因為Housemarque主要在幕後使用了該技術,以提升渲染效率。

雖然《死亡迴歸》並不是一場技術秀,但遊戲本身的素質還算可以,MTC平均分86分。