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V 社因 Steam 涉嫌壟斷被起訴:抽成 30% 讓其賺得盆滿缽滿

5 月 2 日訊息 就在蘋果公司被 Epic 拖入加州法庭以證明其 30% 的應用程式商店抽成的合理性的兩天前,以及微軟宣佈降低遊戲商店抽成比例的兩天後,遊戲巨頭 Valve 現在正面臨其 PC 遊戲平臺 Steam 的反競爭行為的訴訟。

獨立遊戲開發商、Humble Bundle(一個擁有眾多遊戲和訂閱包、訂閱服務、遊戲發行商的商店)開發商 Wolfire Games 在週二提交的訴訟中稱:“Valve 濫用其市場力量,使得遊戲發行商別無選擇,只能通過 Steam 商店銷售他們的大部分遊戲,Valve 則收取 30% 的抽成”。

與 Epic 訴蘋果案非常相似,新的訴訟認為,一個平臺所有者正在利用對人們執行其軟體的地方(Steam)的有效壟斷來支配和徵收整個獨立行業的稅,如果不是因為他們的鐵腕控制,這個行業理論上可以蓬勃發展併為消費者創造更低的價格。

Wolfire 聲稱,Valve 現在控制了整個 PC 遊戲市場的“大約 75%”,僅從這 30% 的抽成中就獲得了估計 60 億美元的年收入,假設該公司仍有接近五年前確認的 360 名員工,每個 Valve 員工平均年薪超過 1500 萬美元。

至於 Valve 如何濫用其權力,Wolfire 的論點大體如下:

  • 其他公司試圖與 Steam 競爭的努力都未能取得進展,儘管其中許多公司為開發者提供了更大的利潤分成,例如 Epic 遊戲商店就為開發者提供 88% 的收入份額。

  • Steam 不允許發行商在其他地方以更低的價格出售 PC 遊戲和遊戲金鑰

  • 這反過來又意味著競爭對手的遊戲平臺無法在價格上競爭,這使他們無法獲得立足之地

  • 那些競爭對手的遊戲商店大多已經放棄了,就像 EA 和微軟各自把他們的遊戲帶回了 Steam 一樣

  • 這確保了 Steam 保持主導地位

Wolfire 說,特別是 Humble Bundle 一直是 Valve 做法的受害者,訴訟稱,“出版商越來越不願意參加 Humble Bundle 活動,減少了 Humble Bundle 客戶的產品數量和質量,”因為他們擔心如果 Humble Bundle 買家在灰色市場上廉價轉售他們的 Steam 金鑰,會遭到報復,儘管 Valve 曾經與 Humble Bundle 合作進行無金鑰直接整合,但訴訟稱,Valve 突然取消了這種合作,而且沒有解釋。

除了簡單的價格問題外,該訴訟並沒有浪費太多筆墨來解釋為什麼玩家會喜歡 Steam 而不是 EA 的 Origin 或微軟的 Windows Store 等。瞭解到,Valve 公司沒有對評論請求作出迴應。