微軟降低應用商店遊戲佣金至 12%,挑戰 Valve 和蘋果
5 月 3 日下午訊息,據報道,微軟近日宣佈,將大幅削減 Windows 商店內遊戲銷售的分成,整個 PC 遊戲行業大為震驚。
從表面上看,微軟的最新決策似乎值得慶賀,自今年 8 月開始,微軟向 PC 遊戲開發商收入的佣金費率將從原先的 30% 降至 12%,和 Epic Games 收取的費率相當,並給 Valve 帶來更大壓力 ——Valve 依然對 Steam 上的遊戲銷售收入收入 30% 的分成。背地裡,降低收入分成也是一個戰術策略:微軟希望藉此向蘋果施壓,本週的佣金費率調整也將對下週即將開啟的更大規模應用商店之爭產生影響。
幾天之後,Epic Games 和蘋果的糾紛將開庭審理。與此同時,歐盟也發現蘋果的規定存在一些問題。歐盟指控該公司“通過其應用商店,在音樂流媒體應用的發行市場上佔有主導地位”。微軟一直暗中支援 Epic Game 與蘋果的鬥爭,又呼籲監管機構調查蘋果的應用商店
Epic Games 的創始人蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)與微軟頗有淵源,但一直到最近兩家公司的利益最終走到一起。斯威尼曾高調指責微軟試圖用其商店和 UWP(通用 Windows 平臺)計劃來控制 Windows 軟體生態系統。之後,微軟減少了在這方面的嘗試,而微軟開發的更加開源的 HoloLens 模式似乎與斯威尼取得了某種共識,後者也願意支援微軟的混合現實頭戴裝置。
另一方面,蘋果的應用商店如今官司纏身,微軟也對蘋果的應用商店怨念尤深。在 Windows Phone 輸給了 iOS 和 Android 之後,微軟多年來在面對蘋果的應用商店時,一直孤軍奮戰。去年,微軟釋出最新的 Windows 商店政策,矛頭直指蘋果應用商店。毫無疑問,微軟會在時機成熟的時候,抓住一切機會來使更為合理的費率成為可能。
微軟也曾嘗試在 iOS 上釋出 xCloud 遊戲流媒體服務。微軟當然希望能夠保持對 xCloud 上的遊戲收入和應用內交易收取 30% 的分成,但蘋果遮蔽了 xCloud 或 Stadia 等服務,迫使微軟不得不建立一個網頁版本來繞開限制。
儘管微軟尚未對蘋果提起正式訴訟,但該公司的首席法務官布拉德・史密斯(Brad Smith)據報道曾在去年與眾議院反壟斷小組委員會見面,向委員會扼要介紹關於蘋果應用商店和其收費的問題。彼時,蘋果委託開展了一項研究,聲稱 30% 的分成為行業標準。這很難不讓人想到微軟本週宣佈的 PC 遊戲費率降低,顯然這是一個恰到時機的措施,有助於突顯 PC 和移動應用商店之間的差距。
微軟的 Windows 應用商店不是該公司的主要收入來源,在 PC 遊戲政策調整之前,也已經將應用費率調整為 15%。遊戲是任何應用商店內最賺錢的一個類別,但目前多數遊戲開發商並未選擇在 Windows 商店內釋出遊戲。假如微軟想借此迫使蘋果應用商店做出調整,12% 的費率很說得通。這樣的費率也將推進微軟和 Epic Games 提出的說法,即 PC 和智慧手機是具有更公平應用商店模式的通用計算平臺。
下週,Epic Games 與蘋果之間的訴訟將開啟有關蘋果應用商店的未來之戰。無疑,這場戰鬥會拖延很長時間,而戰線也已朝多個方向發展。微軟則隔岸觀火,期待著應用商店之爭朝著有利於自身的方向發展。