PS5產量將提升 多款大作年內發售
PS5在11月12日首次亮相的6個月後,成為了索尼公司又一個成功案例。截至3月31日,索尼已在全球範圍內售出780萬臺PS5——無論是從銷量還是從售價來看,都足以使其成為美國曆史上發行規模最大的遊戲機,比Xbox One或任天堂的Wii還大,甚至比其自家PS4發行規模還要大。如果所有想買的玩家都買得到的話,誰也不知道這數字將是多少。
在談論PS5如何超越其銷量巨大的前一代時,索尼互動娛樂總裁兼執行長Jim Ryan解釋稱,PS5遊戲機的稀缺性並不是索尼學街頭服飾公司那樣實行營銷炒作而是因為供給側出現問題所產生的,並且索尼正在嘗試將消費者買遊戲機的到手價壓到399美元。
在接種完第二針新冠疫苗僅數小時後,Ryan便接受Zoom視訊採訪,在採訪中他表示“我們將盡我們的最大努力來改善這種情況,我們看到夏季產量已經開始增長且這種勢頭將持續到今年下半年,我們希望在此期間供需平衡能有一定程度上的恢復。”
PS5和Xbox Series X都在去年11月份釋出,這時也正值全球封鎖期間,對狂熱的玩家來說,這似乎是一個最好的發售時間(因為可以宅在家玩遊戲)。但事實證明,這就是一場徹徹底底的銷售災難,其中就有如下幾條原因,首先是生產和物流上的混亂導致的配送減少使得去年一年幾乎不可能買到一件家電。且生產期間索尼總部無法派人到現場監督以及質檢的情況下,和工廠的合作也變得困難起來。然後,當時間來到發行日這天時,因為疫情肆虐所以PS5只有網上發售渠道。這就給了大量指令碼黃牛機會,他們把大量珍貴的庫存搶空,然後把價格抬得奇高。最後就是,已經影響到電視和汽車製造商半導體供應的短缺。
因此,人們可能會認為Jim
Ryan承諾只不過是一聲冷冰冰的安慰。對於玩家來說,無論你是否買到PS5,關鍵的問題在於PS5官方有沒有處理好以下這幾件事。PS5遊戲開發者是否開發出只有PS5效能能帶動的遊戲?第一方和獨立工作室能否很好地應對這場全球大流感的同時還不斷地有新作上架?能否證明 PlayStation首席架構師Mark Cerny在兩年前稱PS5是一場革命而非革新的承諾是對的?
一款全新劃時代遊戲機的問世遠不止是一款好看的硬體裝置上市就結束的。通常過去這還是這家公司通過製作相應軟體(其中就包括這款遊戲機獨佔的遊戲)來為上述硬體背書的機會。雖然熱銷遊戲隨時都有可能出現,但主機獨佔的熱銷遊戲卻是比較特殊存在。
隨著標誌著新一代主機時代的Series X和PS5問世,原先的傳統也發生了改變。PS5平臺上可能已經發行很多遊戲,但從《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》到《刺客信條:英靈殿》,幾乎所有傑出的遊戲都可以在PS4或其他平臺上執行。雖然考慮到名義上這些頂級的PS5遊戲並不搞獨佔,他們只是用來展示PS5效能的,但這事多少會使PS5玩家們失望的。
儘管玩家們可以在其的PS4上以Miles Morales的身份於曼哈頓的鋼鐵叢林之間自由地穿梭,但將因幾秒鐘的卡頓無法像在PS5中更加流暢地穿梭於大廈之間。雖然玩家們可以在PS4上欣賞曼哈頓的風景,但卻無法像在PS5中啟用光線追蹤效果下,可以在建築物或水坑中看到邁爾斯的倒影那麼細緻。當你能夠在遊戲中看到了現實的精準投射,這對玩家來說將是一次極其震撼的體驗。
除了視覺上呈現的效果強度,這些早期的遊戲也成為PS5遊戲開發的基準,通過與其對比索尼可以衡量開發人員是否更好地利用PS5上全新功能,當然主機雖然包含的這些功能,並不意味著開發人員就能馬上或完全利用好他們。在去年夏天的主機發佈會上,索尼展示了數款PS5遊戲,其中6款就帶有光線追蹤功能。Cerny表示“這就挺驚人的,我認為光線追蹤只會用於第二代甚至第三代的大作中,現在早期作品就展示了該功能一小部分的潛力,作為一個硬體設計人員,考慮到矽晶體的相關成本,這種投入值得嗎?而這個問題在這些製作極佳的大作首次於公眾面前亮相時就已經得到了回答。”
每次新機發售,Cerny都會到世界各地的遊戲工作室去與開發者討論這臺主機,並且聽取其或好或壞的評價,其中有次Cerny與一個不知名的開發商說將要在PS4上加快閃記憶體,開發者直接就否了這個設計,而後索尼就放棄了這個想法。
當然,最近因為疫情原因Cerny都是在網上於開發者們交流,且開發者直接就上一代的主機提出自己的意見,比如說PS3的架構很難使其更好地處理影象等等,當然有些建議比較激進。但是總體上來說,這方法出奇地高效,使得PS研發團隊更加集中於解決問題。
在PS5發售六個月之後,PS5遊戲研發進入了下一個階段:怎樣更好地利用主機功能來提升遊戲質量。首當其衝的就是由曾在PS4平臺上架過《光電戰機》的Housemarque工作室研發的《Returnal》。然後今年六月份將要發售的,由Insomniac工作室設計凸顯PS5的SSD功能的《瑞奇與叮噹:分離》。而且今年年末,Guerrilla Games將發行2017年大熱遊戲《地平線》續集《地平線:禁忌西部》。
據Guerrilla的聯合創始人Hermen Hulst稱,由於疫情封鎖原因,各大遊戲廠商不得不遣散員工,因此索尼的共享服務成為了各大遊戲廠商的救命稻草,因此Haven
Studios、Firewalk Studios等工作室紛紛開展與索尼的合作,不僅增加了工作室與索尼之間的默契,而且更加快了這些工作室下一部作品的開發,Ember Lab工作室將於8月發行的首款大型遊戲《凱娜:精神之橋》,且該工作室宣稱下一部作品將充分利用到PS5的SSD及一系列其所含功能。
根據索尼自家調研的資料,PS5使用者登陸時間比13到14年PS4主機剛出時要多81%。同時PS5主機發售後的這5個月中新作銷量比上一代作品銷量高出11%,雖然各項銷售指標都在比上一代主機有所提高,但這種提高只不過是因為疫情封鎖罷了,而且隨著主機需求的提升,反而招致晶片的短缺。
雖然在探索PS5效能使用的早期,但一些跨平臺大作在Xbox Series X上的表現並不優於PS5,這也體現了PS5的產品優勢。