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SensorTower:一季度美國手遊市場收入 61 億美元,中國手遊佔 24%

5 月 20 日上午訊息,Sensor Tower 商店情報資料顯示,2021 年 Q1 美國手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入超過 61 億美元。本期,共 23 款中國手遊產品入圍美區暢銷榜 Top100,吸金近 10 億美元,拿下 24% 的市場份額,是近年來表現最好的季度。同時,美區下載榜榜首迎來首款中國廠商原創作品,中國手遊在美出口優勢進一步擴大,詳細分析如下。

美國手遊市場規模

美國手遊市場收入在經歷去年 Q3 和 Q4 短暫回撥後,本期重回 61 億美元,較 2020 年 Q1 增長 34.1%,佔全球 App Store 和 Google Play 手遊總收入的 27.5%。其中,來自 App Store 收入佔比為 54.5%,Google Play 佔 45.5%。

隨著中國手遊海外發行經驗的積累,不少企業將高收入高增長的美國市場提升至戰略重點,其成效也十分顯著 。本期共 23 款中國手遊入圍美區暢銷榜 TOP100,合計吸金 9.7 億美元,佔 TOP100 總收入的 24.6%。

作為對比,2020 年 Q1 入圍美區暢銷榜 TOP100 的中國手遊總收入僅 4.9 億美元。過去一年,頭部中國手遊在美國的收入實現了翻倍增長,增速顯著高於美國大盤,中國手遊對美出口優勢進一步擴大。

Q1 美國 App Store 和 Google Play 手遊總下載量回升至 13 億次,但仍比去年同期疫情剛爆發時減少 7%。其中,App Store 手游下載量佔 51%,Google Play 佔 49%。

美國市場熱門手遊

隨著疫情緩解,學生陸續返校。但過去一年,Z 世代在移動網際網路的娛樂習慣已經養成,並直接表現為《Roblox》在榜單的位置。Q1 該遊戲移動端收入為 2.1 億美元,與上個季度持平,依然是美區收入最高的手遊,比第 2 名《糖果粉碎傳奇》高出 28%。

值得留意的是,榜單中除了《Bingo Blitz™》和《糖果粉碎蘇打傳奇》,其它實現收入增長的均是中國手遊。其中,《王國紀元》和《Project Makeover》增速最快,分別達到 209% 和 247%。經歷過去幾年的探索,頭部中國廠商在美國市場已經建立起一套卓有成效的運營體系。

下載榜中,在 AppLovin 的流量加持下,《Project Makeover》以超過 1000 萬次下載超越 Zynga 新遊《High Heels!》,登頂榜首。這是首款不依賴 IP,以創新的題材和玩法成功開啟美國大眾手遊市場的中國產品。《Project Makeover》的成功,也反映出 AppLovin 在超休閒遊戲之外,提升流量變現效率的戰略成果。

中國手遊在美國

IGG《王國紀元》Q1 在美國 App Store 和 Google Play 吸金近 1.4 億美元,登頂國產手遊收入榜。與 2020 年 Q4 相比,該遊戲在美收入環比激增 209%,在重新整理自身記錄的同時,也打破中國手遊在美收入的天花板。此前的紀錄由米哈遊《原神》在去年 Q4 創下,達到 1.07 億美元。

榜單中,收入較上個季度增長 1 倍以上的產品的還有 Magic Tavern《Project Makeover》、江娛互動《口袋奇兵》和三七互娛《末日喧囂》。

下載榜中,《Project Makeover》以超過 1000 萬次下載蟬聯榜首,相較去年 Q4 增長 60%。Joypac 於 1 月下旬推出超休閒遊戲《ABC Runner》,Q1 該遊戲在美區獲得近 360 萬次下載,成為榜單中唯一的新面孔。

榜單中增長最快的遊戲為 Badsnowball 音樂手遊《Smash Colors 3D 》。該遊戲於去年 7 月底登陸美國市場,本期下載量超過 220 萬次,是去年 Q4 的三倍。Sensor Tower 廣告情報資料顯示,AppLovin 和 AdMob 是該遊戲在美國的主要投放渠道。