如何寫Node.JS版本小遊戲
阿新 • • 發佈:2021-05-23
概述
今天就利用Node.js為大家帶來簡單有趣的的剪刀石頭布的小遊戲。
打造流程
- 引入模組
- 定義簡單石頭布行為命令、當前局數(三局兩勝)、得分情況、電腦隨機出的行為(剪刀/石頭/布)
- 定義關聯逐行讀取流
- 清屏
- 列印開局提示資訊
- 監聽line事件,根據讀取流(使用者輸入)判斷使用者是要結束遊戲,還是出招啦
- 監聽close 事件,如果玩夠了3局就列印最終結果,否則直接結束程序
- 定義scoreRule 方法,根據規則判斷得分情況
相關api
先來看一看相關的API,我們按照呼叫順序瞭解一下API,整個流程也就通啦
readline
逐行讀取可讀流中的資料
基礎使用
- readline.createInterface() 方法建立一個新的 readline.Interface 例項,定義關聯的input 可讀流和output 可寫流,output 流程式設計客棧可以讀取input 流內容並輸出列印提示。
- `process.stdin` 和 `process.stdwww.cppcns.comout` 對應程序的可讀流和可寫流。
- readline.close() 呼叫方法,表示例項完成,放棄對input流和output流的控制,Game Over ~
- process.exit([code]) 方法:終止node程序,code預設值是0,標識成功終止退出。不論是可讀流的讀取還是例項的完成事件,都需要我們來監聽做點啥,http://www.cppcns.com
- 監聽line 事件:每當input 流接收到行尾輸入(\n 、 \r 或者\r\n )時就會觸發,也就是我們在node控制檯按下Enter 或者 Return 鍵的時候,呼叫監聽回撥函式時攜帶可讀流接收的字串。
chalk
粉筆,node終端的樣式庫,修改終端輸出字串的顏色、加粗、隱藏以及背景色等樣式
const chalk = require('chalk') const logText = chalk.green(` Hello,一起遊戲吧! `) console.log(logText)
clear
清屏指令,node終端清屏,清除當前終端檢視顯示
這個使用起來最簡單,在你需要清屏的地方執行一下clear() 方法就行了。
const clear = require('clear') clear()
步驟補充說明
// 定義指令列表, // 判斷玩家輸入的指令是否正確以及電腦的隨機輸出都從這裡拿 const act = ['剪刀','石頭','布'] // 根據讀取流判斷玩家輸入資訊
// 監聽讀取流輸入
rl.on('line',function (input) {
if (input === 'quit') {
// 如果輸入【quit】 執行close()方法
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
// 如果輸入字串在指令列表內
// 隨機生成電腦的對應指令
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
// 根據得分規則判斷玩家是否得分
const curScore = scoreRule(input,gamer)
// 得分進行累計
score += curScore
// 列印本回合資訊
let win = curScore === 1 ? '本次玩家獲勝' : curScore === -1 ? '本次電腦獲勝' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ http://www.cppcns.com※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
電腦出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
// 寫入流後,繼續下一回合
num++;
console.log(result)
// 如果已經玩了3個回合,則執行close()方法
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
// 其他輸入 列印正確的輸入提示
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
繼續遊戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出遊戲,請輸入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
完整程式碼
// stone.js
const readline = require('readline')
const clear = require('clear')
const chalk = require('chalk')
const act = ['剪刀','布']
let num = 1
let score = 0
let gamer = ''
let result = ''
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,output: process.stdout
})
clear()
const beginText = chalk.green(`
============================================
開始遊戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出遊戲,請輸入: 【quit】
============================================
`)
console.log(beginText)
rl.on('line',function (input) {
if (input === 'quit') {
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
const curScore = scoreRule(input,gamer)
score += curScore
let win = curScore === 1 ? '本次玩家獲勝' : curScore === -1 ? '本次電腦獲勝' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
電腦出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
num++;
console.log(result)
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
繼續遊戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出遊戲,請輸入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
// 監聽關閉 退出程序
rl.on('close',function () {
if (num > 3) {
winText = score > 0 ? '玩家獲得了最終的勝利' : score < 0 ? '玩家最後還是輸啦,加油哦' : '不可思議的平局'
console.log(`
==========================
本局結束,玩家總得分${score}
${winText}
==========================
`)
}
process.exit(0)
})
function scoreRule(player,npc) {
// 剪刀 布
// 石頭 剪刀
// 布 石頭
if (player === npc) {
return 0
}
if ((player === '剪刀' && npc === '布')
|| (player === '石頭' &&a程式設計客棧mp; npc === '剪刀')
|| (player === '布' && npc === '石頭')) {
return 1
} else {
return -1
}
}
拋磚引玉
node的學(m)習(y)的過程,我們會接觸到越來越多的依賴模組和API,也從側面說明了npm庫的強大,我們想用的功能可能搜一搜就可以找到並且拿來用了。不要迷失在API的浪花中,我們瞭解到了,在用到的時候勿忘搜尋技巧就好。
這裡的【剪刀石頭布】好lou啊(簡直不能看),但是我們學習的過程可以始於lou,一lou一lou的深入下去,lou頂必將留下你精細的身影。歡迎吐槽我,歡迎深入node,加油~
以上就是如何寫Node.JS版本小遊戲的詳細內容,更多關於Node.JS版本小遊戲的資料請關注我們其它相關文章!