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官方:《死亡迴歸》開發時間超過了四年

《光電戰機》開發商Housemarque為PS5打造的獨佔遊戲《死亡迴歸(Returnal)》,雖然看起來是一箇中等規模的遊戲,但實際上他們卻投入了四年多的開發時間,這已經是一個3A遊戲的開發週期了。

訊息來自於Housemarque市場總監Mikael

Haveri。他表示開發團隊不光投入了四年的全力開發,而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時期。他還表示這款遊戲開發伊始並不清楚將要登陸什麼平臺。

在採訪中,Haveri暗示開發團隊似乎能夠很早就接觸到下一代主機的變化和可能性。正因為如此,Haveri描述了早期的版本與零售版本是多麼不同。隨著時間的推移,Housemarque越來越熟悉PS5背後的技術,並專注於改進遊戲。通過不致力於某一特定平臺,開發者可以調整《死亡迴歸》,使其成為更大規模的體驗。

這個訊息可能會讓一些玩家對《死亡迴歸》的發行狀態感到困惑。儘管這款遊戲獲得了積極的反響,但首發時還是伴隨了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一個更新有機率破壞存檔,使它們無法挽救。對於一款已經開發了4年多的遊戲來說,像這樣的破壞性故障能夠出現似乎很奇怪。