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《死亡迴圈》支線劇情和任務數量將超越《恥辱》

Arkane總監Dinga

Bakaba分享了新作《死亡迴圈》的一些細節,介紹了這款遊戲裡面有多少支線劇情和潛在劇情,還分享了《恥辱2》的一點趣聞。

Bakaba表示,《死亡迴圈》的支線劇情和支線任務要比之前《恥辱》裡的數量要多一些。他表示,支線數量多的主要原因是玩家需要在一天內的不同時段造訪場景。不同的時間,不同的地點,會有不同的支線任務等待著玩家。

開發團隊想讓遊戲的世界活起來,所以他們把內容做得“非常有機化”。這就意味著遊戲世界會隨著時間而變化,而且還有很多條件對其構成影響。

Bakaba還介紹道,他們為每一款遊戲打造的概念數量足以讓遊戲規模翻倍。最終版規模只有一半,也就是說有很多內容被砍掉了。《恥辱2》就是一個例子,“《恥辱2》被砍掉的內容規模足以構成一款完整的遊戲”。

接下來玩家要看的是《死亡迴圈》裡內容數量究竟有多少了。