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Redis優化高併發下的秒殺效能

本文內容

  • 使用Redis優化高併發場景下的介面效能
  • 資料庫樂觀鎖

隨著雙11的臨近,各種促銷活動開始變得熱門起來,比較主流的有秒殺、搶優惠券、拼團等等。

涉及到高併發爭搶同一個資源的主要場景有秒殺和搶優惠券。

前提

活動規則

  • 獎品數量有限,比如100個
  • 不限制參與使用者數
  • 每個使用者只能參與1次秒殺

活動要求

  • 不能多發,也不能少發,100個獎品要全部發出去
  • 1個使用者最多搶1個獎品
  • 遵循先到先得原則,先來的使用者有獎品

資料庫實現

悲觀鎖效能太差,本文不予討論,討論一下使用樂觀鎖解決高併發問題的優缺點。

資料庫結構

ID Code UserId CreatedAt RewardAt
獎品ID 獎品碼 使用者ID 建立時間 中獎時間
  • 未中獎時UserId為0,RewardAt為NULL
  • 中獎時UserId為中獎使用者ID,RewardAt為中獎時間

樂觀鎖實現

樂觀鎖實際上並不存在真正的鎖,樂觀鎖是利用資料的某個欄位來做的,比如本文的例子就是以UserId來實現的。

實現流程如下:

  1. 查詢UserId為0的獎品,如果未找到則提示無獎品

    SELECT * FROM envelope WHERE user_id=0 LIMIT 1
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  2. 更新獎品的使用者ID和中獎時間(假設獎品ID為1,中獎使用者ID為100,當前時間為2019-10-29 12:00:00),這裡的user_id=0就是我們的樂觀鎖了。

    UPDATE envelope SET user_id=100,reward_at='2019-10-29 12:00:00' WHERE user_id=0 AND id=1
    複製程式碼
  3. 檢測UPDATE語句的執行返回值,如果返回1證明中獎成功,否則證明該獎品被其他人搶了

為什麼要新增樂觀鎖

正常情況下獲取獎品、然後把獎品更新給指定使用者是沒問題的。如果不新增user_id=0時,高併發場景下會出現下面的問題:

  1. 兩個使用者同時查詢到了1個未中獎的獎品(發生併發問題)
  2. 將獎品的中獎使用者更新為使用者1,更新條件只有ID=獎品ID
  3. 上述SQL執行是成功的,影響行數也是1,此時介面會返回使用者1中獎
  4. 接下來將中獎使用者更新為使用者2,更新條件也只有ID=獎品ID
  5. 由於是同一個獎品,已經發給使用者1的獎品會重新發放給使用者2,此時影響行數為1,介面返回使用者2也中獎
  6. 所以該獎品的最終結果是發放給使用者2
  7. 使用者1就會過來投訴活動方了,因為抽獎介面返回使用者1中獎,但他的獎品被搶了,此時活動方只能賠錢了

新增樂觀鎖之後的抽獎流程

  1. 更新使用者1時的條件為id=紅包ID AND user_id=0,由於此時紅包未分配給任何人,使用者1更新成功,介面返回使用者1中獎
  2. 當更新使用者2時更新條件為id=紅包ID AND user_id=0,由於此時該紅包已經分配給使用者1了,所以該條件不會更新任何記錄,介面返回使用者2中獎

樂觀鎖優缺點

優點

  • 效能尚可,因為無鎖
  • 不會超發

缺點

  • 通常不滿足“先到先得”的活動規則,一旦發生併發,就會發生未中獎的情況,此時獎品庫還有獎品

壓測

在MacBook Pro 2018上的壓測表現如下(Golang實現的HTTP伺服器,MySQL連線池大小100,Jmeter壓測):

  • 500併發 500總請求數 平均響應時間331ms 發放成功數為31 吞吐量458.7/s

Redis實現

可以看到樂觀鎖的實現下爭搶比太高,不是推薦的實現方法,下面通過Redis來優化這個秒殺業務。

Redis高效能的原因

  • 單執行緒 省去了執行緒切換開銷
  • 基於記憶體的操作 雖然持久化操作涉及到硬碟訪問,但是那是非同步的,不會影響Redis的業務
  • 使用了IO多路複用

實現流程

  1. 活動開始前將資料庫中獎品的code寫入Redis佇列中

  2. 活動進行時使用lpop彈出佇列中的元素

  3. 如果獲取成功,則使用UPDATE語法發放獎品

    UPDATE reward SET user_id=使用者ID,reward_at=當前時間 WHERE code='獎品碼'
    複製程式碼
  4. 如果獲取失敗,則當前無可用獎品,提示未中獎即可

使用Redis的情況下併發訪問是通過Redis的lpop()來保證的,該方法是原子方法,可以保證併發情況下也是一個個彈出的。

壓測

在MacBook Pro 2018上的壓測表現如下(Golang實現的HTTP伺服器,MySQL連線池大小100,Redis連線池代銷100,Jmeter壓測):

  • 500併發 500總請求數 平均響應時間48ms 發放成功數100 吞吐量497.0/s

結論

可以看到Redis的表現是穩定的,不會出現超發,且訪問延遲少了8倍左右,吞吐量還沒達到瓶頸,可以看出Redis對於高併發系統的效能提升是非常大的!接入成本也不算高,值得學習!

0.jpeg

實驗程式碼

// main.go
package main

import (
	"fmt"
	"github.com/go-redis/redis"
	_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
	"github.com/jinzhu/gorm"
	"log"
	"net/http"
	"strconv"
	"time"
)

type Envelope struct {
	Id        int `gorm:"primary_key"`
	Code      string
	UserId    int
	CreatedAt time.Time
	RewardAt  *time.Time
}

func (Envelope) TableName() string {
	return "envelope"
}

func (p *Envelope) BeforeCreate() error {
	p.CreatedAt = time.Now()
	return nil
}

const (
	QueueEnvelope = "envelope"
	QueueUser     = "user"
)

var (
	db          *gorm.DB
	redisClient *redis.Client
)

func init() {
	var err error
	db,err = gorm.Open("mysql","root:root@tcp(localhost:3306)/test?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	if err = db.DB().Ping(); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	db.DB().SetMaxOpenConns(100)
	fmt.Println("database connected. pool size 10")
}

func init() {
	redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{
		Addr:     "localhost:6379",DB:       0,PoolSize: 100,})
	if _,err := redisClient.Ping().Result(); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	fmt.Println("redis connected. pool size 100")
}

// 讀取Code寫入Queue
func init() {
	envelopes := make([]Envelope,0,100)
	if err := db.Debug().Where("user_id=0").Limit(100).Find(&envelopes).Error; err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	if len(envelopes) != 100 {
		log.Fatal("不足100個獎品")
	}
	for i := range envelopes {
		if err := redisClient.LPush(QueueEnvelope,envelopes[i].Code).Err(); err != nil {
			log.Fatal(err)
		}
	}
	fmt.Println("load 100 envelopes")
}

func main() {
	http.HandleFunc("/envelope",func(w http.ResponseWriter,r *http.Request) {
		uid := r.Header.Get("x-user-id")
		if uid == "" {
			w.WriteHeader(401)
			_,_ = fmt.Fprint(w,"UnAuthorized")
			return
		}
		uidValue,err := strconv.Atoi(uid)
		if err != nil {
			w.WriteHeader(400)
			_,"Bad Request")
			return
		}
		// 檢測使用者是否搶過了
		if result,err := redisClient.HIncrBy(QueueUser,uid,1).Result(); err != nil || result != 1 {
			w.WriteHeader(429)
			_,"Too Many Request")
			return
		}
		// 檢測是否在佇列中
		code,err := redisClient.LPop(QueueEnvelope).Result()
		if err != nil {
			w.WriteHeader(200)
			_,"No Envelope")
			return
		}
		// 發放紅包
		envelope := &Envelope{}
		err = db.Where("code=?",code).Take(&envelope).Error
		if err == gorm.ErrRecordNotFound {
			w.WriteHeader(200)
			_,"No Envelope")
			return
		}
		if err != nil {
			w.WriteHeader(500)
			_,err)
			return
		}
		now := time.Now()
		envelope.UserId = uidValue
		envelope.RewardAt = &now
		rowsAffected := db.Where("user_id=0").Save(&envelope).RowsAffected // 新增user_id=0來驗證Redis是否真的解決爭搶問題
		if rowsAffected == 0 {
			fmt.Printf("發生爭搶. id=%d\n",envelope.Id)
			w.WriteHeader(500)
			_,_ = fmt.Fprintf(w,"發生爭搶. id=%d\n",envelope.Id)
			return
		}
		_,envelope.Code)
	})

	fmt.Println("listen on 8080")
	fmt.Println(http.ListenAndServe(":8080",nil))
}
複製程式碼