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全球首個支援華為鴻蒙 HarmonyOS 的遊戲引擎來了:Cocos Creator 3.2 月底釋出

6 月 5 日訊息在 HarmonyOS 正式釋出之際,雅基軟體 Cocos 引擎官方團隊近日宣佈,將於本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支援 HarmonyOS,成為全球首個支援 HarmonyOS 的遊戲引擎。

整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內容開發,選擇針對 HarmonyOS 的構建,然後將構建完畢的工程匯入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 裡編譯 / 打包 / 部署除錯。整體工作流和開發者們已經很熟悉的釋出到其他原生手機平臺類似。

Cocos 引擎官方團隊將幾周前剛釋出的 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 也編譯運行了一下,可以看到華為海思團隊貢獻的延遲渲染模組很好地執行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光汙染場景環境。

除此之外,Cocos 引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品 Demo 的編譯執行效果,該 Demo 計劃在今年 7 月正式釋出,屆時將升級至更加寫實的渲染表現,帶來自然而細膩的視覺衝擊力。

以上 Demo,執行環境為 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本號 2.0.0 Developer Beta 3。

瞭解到,Cocos 引擎為雅基軟體旗下核心產品。雅基軟體成立於 2011 年,公司專注於計算機圖形學領域,為實時渲染的數字互動內容開發者提供創作工具軟體 Cocos 引擎。官方介紹,Cocos 引擎已經覆蓋全球 203 個國家和地區的 150 萬名開發者,基於引擎創作的手機遊戲、小遊戲、App 等已觸達全球 16 億終端使用者,應用場景涵蓋遊戲、線上教育、電商展示、數字孿生等。使用 Cocos 引擎製作的遊戲作品包括夢幻西遊手遊版,刀塔傳奇、我叫 MT、捕魚達人、全民小鎮、歡樂鬥地主、大掌門、女神聯盟、暖暖環遊世界、主公莫慌、秦時明月、仙俠奇緣傳、神鵰俠侶、全民英雄、保衛蘿蔔、三國殺等等。