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索尼互娛總裁 Jim Ryan:PS5 的起步比 PS4 更強勁,光“砸錢”難以成功

6 月 19 日訊息PlayStation 5 在銷售方面取得了無以倫比的成功,但對於該主機的早期遊戲陣容存在一些分歧。在接受 Axios 採訪時,PlayStation 工作室的老闆 Jim Ryan 似乎對索尼在 PS5 上提供的早期遊戲陣容比 PS4 上的更好有信心。

Jim Ryan 稱:“是的,PS4 在生命週期中的遊戲產出很好,但這些遊戲的絕大部分是在週期的後半部分。這一次,我們有意識地努力改善這一點,到目前為止,你所看到的表明我們確實取得了進展。在 PS5 推出後的短短几個月內,我們已經推出了令人難以置信的遊戲,並且還有更多的遊戲正在籌備中。而開發者們才剛剛開始利用 PS5 的技術。我迫不及待地想看看 PlayStation 工作室和我們的第三方合作伙伴為 PS5 創造了什麼。如果《蜘蛛俠:邁爾斯・莫拉萊斯》、《死亡迴歸》和《瑞奇與叮噹:分離》等遊戲是在 PS5 的前六個月就出現的遊戲,想象一下我們在第二或第三年會看到什麼。”

在採訪中,Ryan 似乎間接地談到了他們的競爭對手微軟最近的支出狂潮,他說成功的開發是一個創意自由的問題,而不是“砸錢”,他說:“培養創意人才並不只是投錢那麼簡單。你還必須給他們創造的自由,讓他們承擔風險並提出新的想法。看看 Sucker Punch 的《對馬島之鬼》就知道了。那不是我們認為他們要做的遊戲,但我們對人才不會過於僵化或企業化。我們希望他們使用我們的硬體作為他們的創意調色盤。”

值得一提的是,索尼日前表示正準備在今年晚些時候推出 PS5 的一個重要系統更新,現正在尋找使用者嘗試即將推出的功能。期待已久的 PS5 M.2 固態硬碟插槽屆時有可能被啟用,或者遊戲機將最終獲得可變重新整理率和 1440p 支援。