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Xbox高管:包容性是核心宗旨,希望達成30億玩家

在今年的E3釋出會上,Xbox為我們展示了大大小小各種型別的遊戲,他們很顯然沒有把眼光集聚到某一種特定型別之下。Xbox遊戲工作室發行部門的負責人Peter Wyse 近日接受了外媒Polygon 的採訪,他表示在遊戲之外,包容性是工作室的核心宗旨。

Peter Wyse 表示:“你可以在《謂何(Tell Me Why)》這樣的遊戲中看到這一點,對於這款遊戲我們感到非常自豪,它展現我們在 LGBTQIA+ 方面的觀點,心理健康方面的意識,和一些其他的東西。”

根據 Peter Wyse的說法,這種理念也延伸到了 Xbox 的開發夥伴和招聘流程。微軟與 Gameheads 建立了合作關係,達成了一個技術培訓計劃,旨在為 15 至 24 歲的低收入青年和有色人種青年提供進入遊戲行業工作的機會。這些舉措,以及與女性主導的工作室的合作、給予創作者談論行業多樣性的機會,使得Xbox 的遊戲更加多元化。

微軟對雲遊戲的關注,也是希望讓那些沒有、或者沒興趣擁有一臺遊戲主機或計算機的人更容易接觸到遊戲。Peter Wyse 稱公司的下一個大目標就是建立“原生雲遊戲”。為了達成這樣的目標,《傳送門》、《求生之路》的設計師Kim Swift 將加入 Xbox 雲遊戲團隊,擔任高階總監(相關報道)。

“菲爾(斯賓塞)總是談論去獲得 30 億玩家的旅程。”Peter Wyse強調,這應該包括所有不同平臺上的玩家:“我確實對在手機上進行高保真遊戲的想法感到非常興奮……這是我一直在追逐的東西。”