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Unity中實現在規定時間內從一個值遞增到另一個值

1、進度條(在規定時間內完成進度條)

    private Image progressBar;
    private float currentProgress = 0;
    /// <summary>
    /// 進度條需要持續的時長
    /// </summary>
    private float duration = 5f;//這個時間可以任意定義

    private void ProgressBar()
    {
        currentProgress += Time.deltaTime;
        progressBar.fillAmount 
= currentProgress / duration; if (currentProgress >= duration) { progressBar.fillAmount = 1; } }
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2、數值遞增(在規定時間內從0遞增到115)

    private Text showText;//展示的Text
    private float time = 5f;//指定的時間
    private float currentVaule = 0f;//起始值
    private float targetVaule = 115f;//
目標值 /// <summary> /// 資料遞增 /// </summary> public void DataIncrement() { currentVaule += Time.deltaTime * (targetVaule / time); if (currentVaule <= targetVaule) { showText.text = currentVaule.ToString("0000.00"); } else { currentVaule
= targetVaule; showText.text = currentVaule.ToString("0000.00"); }
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注:以上方法需放在Update中呼叫執行