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《星際火狐》程式設計師:想要做一款沒有“噱頭”的新作

《星際火狐》第一部作品的聯合程式設計師表示,只要他被允許將遊戲玩法帶回其根源,他就想為該系列製作一個全新的作品。

在接受GameXplain採訪時,Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox程式設計師之一——被問及是否有任何他有興趣開發的任天堂IP。他回答說:“我覺得再做一個新的《星際火狐》遊戲會很有趣,但是不能像其它作品一樣做。”

當被問及他會做些什麼不同時,Goddard解釋說:“我想我會撤銷很多東西,而不是像《星際火狐:零》那樣充滿噱頭,甚至可能不會加入像是自由漫遊之類的功能。”

“我會把作品帶回它開始的地方,將其變回最初讓《星際火狐》好玩的基礎,然後在此之上再進行製作。我不知道那樣的作品會多受歡迎,但嘗試一下會很有意思。”

然後,Goddard被問及他是否有興趣製作具有第一部遊戲基本多邊形外觀的《星際火狐》遊戲或精神續作。他回答說:“像是復古版的《星際火狐》?還是算了。我想如果我們真的做了這樣一款遊戲,它必須是非常風格化的復古畫風,或者只是非常更新和現代的風格。”

“但我不會再嘗試製作像Super FX晶片時期那樣的多邊形設計,因為我不覺得有任何意義。我不會回溯那麼遠。我們已經解決了技術的問題,不需要再重蹈覆轍。”

《星際火狐》系列釋出的最後一款遊戲是《星際火狐:零》,它於2016年4月登陸Wii U主機。遊戲的反響褒貶不一,有人批評該遊戲獨特的操控方法,要求玩家定期在駕駛艙視角和外部視角之間切換。