設計模式-七大設計原則-里氏替換原則
阿新 • • 發佈:2021-06-30
一、里氏替換原則介紹
二、里氏替換原則引入
1.方式一(子類重寫了父類的方法,違反了里氏替換原則)
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8)); System.out.println("---------------------"); B b= new B(); System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//這裡本意是求出11-3,但是卻求出11+3 System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//這裡本意是求出1-8,但是卻求出1+8 System.out.println("11-3+9=" + b.func2(11,3));//這裡本意是求出11-3+9,但是卻求出11+3+9 } } //A類 class A { //返回兩個數的差 public int func1(int num1, intnum2){ return num1 - num2; } } //B類繼承了A //增加了一個新功能:完成兩個數相加,然後和9求和 class B extends A{ //返回兩個數的差 public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } }
2.方式二(建立更基礎的Base類,這樣B類就不會重寫A類的方法,遵守了里氏替換原則)
UML類圖:
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8)); System.out.println("---------------------"); B b = new B(); //因為B類不再繼承A類,因此呼叫者,不會再認為func1是求減法 //呼叫完成的功能就會很明確 System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//這裡本意是求出11-3 System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8)); System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3)); //使用組合仍然可以使用到A類相關方法 System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3)); } } //建立一個更加基礎的基類 class Base { //把更加基礎的方法和成員寫到Base類 } //A類 class A extends Base{ //返回兩個數的差 public int func1(int num1, int num2){ return num1 - num2; } } //B類繼承了A //增加了一個新功能:完成兩個數相加,然後和9求和 class B extends Base { //如果B需要使用A類的方法,使用組合關係 private A a = new A(); //返回兩個數的差 public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } //我們仍然想使用A的方法 public int func3(int a, int b) { return this.a.func1(a, b); } }