Go 語言變數
Go 語言變數
變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變數可以通過變數名訪問。
Go 語言變數名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字元不能為數字。
宣告變數的一般形式是使用 var 關鍵字:
var identifier type
可以一次宣告多個變數:
var identifier1, identifier2 type
例項
package main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) }
以上例項輸出結果為:
Runoob
1 2
變數宣告
第一種,指定變數型別,如果沒有初始化,則變數預設為零值。
var v_name v_type
v_name = value
零值就是變數沒有做初始化時系統預設設定的值。
例項
package main import "fmt" func main() { // 宣告一個變數並初始化* var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) // 沒有初始化就為零值* var b int fmt.Println(b) // bool 零值為 false* var c bool fmt.Println(c) }
以上例項執行結果為:
RUNOOB
0
false
-
數值型別(包括complex64/128)為 0
-
布林型別為 false
-
字串為 ""(空字串)
-
以下幾種型別為 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是介面
例項
package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q**\n**", i, f, b, s) }
輸出結果是:
0 0 false ""
第二種,根據值自行判定變數型別。
var v_name = value
例項
package main
import "fmt"
func main() {
**var** d = **true**
fmt.Println(d)
}
輸出結果是:
true
第三種,省略 var, 注意 := 左側如果沒有宣告新的變數,就產生編譯錯誤,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int
intVal :=1 // 這時候會產生編譯錯誤,因為 intVal 已經宣告,不需要重新宣告
直接使用下面的語句即可:
intVal := 1 // 此時不會產生編譯錯誤,因為有宣告新的變數,因為 := 是一個宣告語句
intVal := 1 相等於:
var intVal int
intVal =1
可以將 var f string = "Runoob" 簡寫為 f := "Runoob":
例項
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Runoob" *// var f string = "Runoob"*
fmt.Println(f)
}
輸出結果是:
Runoob
多變數宣告
//型別相同多個變數, 非全域性變數
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要顯示宣告型別,自動推斷
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出現在 := 左側的變數不應該是已經被宣告過的,否則會導致編譯錯誤
// 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於宣告全域性變數
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
例項
package main
var x, y int
var ( *// 這種因式分解關鍵字的寫法一般用於宣告全域性變數*
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//這種不帶宣告格式的只能在函式體中出現*
//g, h := 123, "hello"*
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上例項執行結果為:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值型別和引用型別
所有像 int、float、bool 和 string 這些基本型別都屬於值型別,使用這些型別的變數直接指向存在記憶體中的值:
當使用等號 =
將一個變數的值賦值給另一個變數時,如:j = i
,實際上是在記憶體中將 i 的值進行了拷貝:
你可以通過 &i 來獲取變數 i 的記憶體地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一樣)。值型別的變數的值儲存在棧中。
記憶體地址會根據機器的不同而有所不同,甚至相同的程式在不同的機器上執行後也會有不同的記憶體地址。因為每臺機器可能有不同的儲存器佈局,並且位置分配也可能不同。
更復雜的資料通常會需要使用多個字,這些資料一般使用引用型別儲存。
一個引用型別的變數 r1 儲存的是 r1 的值所在的記憶體地址(數字),或記憶體地址中第一個字所在的位置。
這個記憶體地址稱之為指標,這個指標實際上也被存在另外的某一個值中。
同一個引用型別的指標指向的多個字可以是在連續的記憶體地址中(記憶體佈局是連續的),這也是計算效率最高的一種儲存形式;也可以將這些字分散存放在記憶體中,每個字都指示了下一個字所在的記憶體地址。
當使用賦值語句 r2 = r1 時,只有引用(地址)被複制。
如果 r1 的值被改變了,那麼這個值的所有引用都會指向被修改後的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。
簡短形式,使用 := 賦值操作符
我們知道可以在變數的初始化時省略變數的型別而由系統自動推斷,宣告語句寫上 var 關鍵字其實是顯得有些多餘了,因此我們可以將它們簡寫為 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的型別(int 和 bool)將由編譯器自動推斷。
這是使用變數的首選形式,但是它只能被用在函式體內,而不可以用於全域性變數的宣告與賦值。使用操作符 := 可以高效地建立一個新的變數,稱之為初始化宣告。
注意事項
如果在相同的程式碼塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變數使用初始化宣告,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變數賦予一個新的值。
如果你在定義變數 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。
如果你聲明瞭一個區域性變數卻沒有在相同的程式碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變數 a:
例項
package main
import "fmt"
func main() {
**var** a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
嘗試編譯這段程式碼將得到錯誤 a declared and not used。
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
會移除錯誤。
但是全域性變數是允許宣告但不使用的。 同一型別的多個變數可以宣告在同一行,如:
var a, b, c int
多變數可以在同一行進行賦值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面這行假設了變數 a,b 和 c 都已經被宣告,否則的話應該這樣使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變數,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
這被稱為 並行 或 同時 賦值。
如果你想要交換兩個變數的值,則可以簡單地使用 a, b = b, a,兩個變數的型別必須是相同。
空白識別符號 _ 也被用於拋棄值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被拋棄。
_ 實際上是一個只寫變數,你不能得到它的值。這樣做是因為 Go 語言中你必須使用所有被宣告的變數,但有時你並不需要使用從一個函式得到的所有返回值。
並行賦值也被用於當一個函式返回多個返回值時,比如這裡的 val 和錯誤 err 是通過呼叫 Func1 函式同時得到:val, err = Func1(var1)。
本文轉自:https://www.runoob.com/go/go-variables.html
個性簽名:獨學而無友,則孤陋而寡聞!
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萬水千山總是情,點贊再走行不行!哈哈哈(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾!