Unity與Android通訊
阿新 • • 發佈:2021-07-15
Unity與Android通訊
1、版本
Unity 2020.1.0f1
Android方面我用的是VsCode直接編輯Java檔案,所以不存在版本問題。
2、Unity所做工作
(1)新建Unity工程
新建一個Unity工程,然後建立資料夾路徑Assets/Plugins/Android,如圖所示。
(2)編寫用來接收Java傳遞過來訊息的程式碼
新建一個Canvas,然後在Canvas裡面建立一個button用於觸發Java裡面的函式,一個Text用於展示Java傳遞過來的訊息。(我還新建了一個BackGround方便檢視)
編寫一個指令碼,並把它掛載在Canvas上。裡面的ButtonMethod用於寫按鈕觸發事件。
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InfoFromJava : MonoBehaviour { Text text; Button button; // Start is called before the first frame update void Start() { text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(ButtonMethod); } private void ButtonMethod() { } }
3、Android所做工作
(1)新建java檔案並編寫相關程式碼
在VScode裡面新建一個Java檔案,並輸入一下程式碼。(這裡的包名需要記住)
package com.exceedingly.unitytest; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class ToUnity extends UnityPlayerActivity{ public static ToUnity get(){ return new ToUnity(); } public String OnUnityClick(){ return "I am JAVA!"; } }
(2)將該Java檔案放到Unity內
把檔案放到這個目錄下Assets/Plugins/Android
4、返回Unity中繼續編寫指令碼
(1)完善指令碼
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfoFromJava : MonoBehaviour
{
Text text;
Button button;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(ButtonMethod);
}
private AndroidJavaClass javaClass;
private AndroidJavaObject javaObject;
private void ButtonMethod()
{
javaClass = new AndroidJavaClass("com.exceedingly.unitytest.ToUnity");//這裡是Java裡面的包名.類名
javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("get");
text.text = javaObject.Call<string>("OnUnityClick");
}
}
(2)打包執行安裝APK
只有安裝到手機上才能看到效果,在編輯器裡面執行會報錯。
5、執行結果
執行成功
6、未完待續
如果有時間的話,會繼續更新,如何在讓Java觸發某條件時給Unity傳送訊息。以及如何使用安卓一些原生功能比如(Toast)。