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索尼 PS5 遊戲預計通關時間將根據真實玩家資料得出

7 月 19 日訊息近日,《瑞奇與叮噹》系列遊戲總監 Mike Daly 在接受外媒Axios 採訪時透露,索尼 PS5 平臺的遊戲預計通關時間將根據玩家真實資料而得出

Mike Daly 表示,遊戲一開始的預計通關時間為開發人員的預估值,但在玩家不斷遊玩的過程中,系統會自動對比各個玩家的實際水平,以及玩家通過各任務點的時間,來得出符合玩家自身的預計通關時間。

瞭解到,索尼在 5 月份公開了一項新專利,專利顯示,帶有快節奏動作的 PS5 遊戲可能會讓有些控制輸入稍慢、熟練度較低的玩家難以跟上節奏。由此,索尼提出了一種“自適應時間膨脹”系統,該系統可以瞭解玩家的遊戲水平,然後新增“延遲障礙”來減緩遊戲節奏

,並隨著玩家的水平進步而不斷加快,直到達到正常水平。

從一系列動作來看,索尼 PS5 平臺的目標將是個性化遊戲,這也許是未來遊戲體驗的一個新方向。