Qt中子程序和父程序之間訊號和槽通訊
阿新 • • 發佈:2021-08-02
原文連結:https://blog.csdn.net/jmy5945hh/article/details/34796359
testthread.h 檔案
#ifndef TESTTHREAD_H #define TESTTHREAD_H #include <QThread> #include "msg.h" class TestThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit TestThread(QObject *parent = 0); protected: void run(); signals:void TestSignal(int); private: Msg msg; }; #endif // TESTTHREAD_H
testthread.cpp檔案
#include "testthread.h" TestThread::TestThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void TestThread::run() { //觸發訊號 emit TestSignal(123); }
自己定義的類繼承了QThread類,重寫run函式,然後觸發TestSignal訊號。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "testthread.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void DisplayMsg(int); private: Ui::MainWindow *ui; TestThread *t; }; #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //進行connect前必須例項化 t = new TestThread(); connect(t, SIGNAL(TestSignal(int)), this, SLOT(DisplayMsg(int))); //執行子執行緒 t->start(); } void MainWindow::DisplayMsg(int a) { ui->textBrowser->append(QString::number(a)); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
Mainwindow裡面連線訊號槽,並且將收到的int引數顯示在介面上。
下面我們對程式進行一些簡單,修改,使得它傳輸我們的自定義訊息。
testthread.h 檔案
#ifndef TESTTHREAD_H #define TESTTHREAD_H #include <QThread> #include "msg.h" class TestThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit TestThread(QObject *parent = 0); Msg msg; protected: void run(); signals: void TestSignal(Msg); //Msg!!! }; #endif // TESTTHREAD_H
testthread.h 檔案
#include "testthread.h" TestThread::TestThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void TestThread::run() { msg.int_info = 999; msg.str_info = "Hello Main Thread!"; //觸發訊號 emit TestSignal(msg); }
mainwindow.h 檔案
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "testthread.h" #include "msg.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void DisplayMsg(Msg); //Msg!!! private: Ui::MainWindow *ui; TestThread *t; }; #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp 檔案
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //進行connect前必須例項化 t = new TestThread(); //Msg!!! connect(t, SIGNAL(TestSignal(Msg)), this, SLOT(DisplayMsg(Msg))); //執行子執行緒 t->start(); } void MainWindow::DisplayMsg(Msg msg) { ui->textBrowser->append(QString::number(msg.int_info)); ui->textBrowser->append(msg.str_info); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
此時再進行編譯,能夠通過,但是Qt Creator會有提示
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'Msg' (Make sure 'Msg' is registered using qRegisterMetaType().)
並且執行程式,不會有任何反應。
mainwindow.cpp檔案 改動為
ui->setupUi(this); qRegisterMetaType<Msg>("Msg");
可以正常執行
說明:
線上程間使用訊號槽進行通訊時,需要注意必須使用元資料型別
Qt內生的元資料型別,如int double QString 等
如果要用自己定義的資料型別,需要在connect前將其註冊為元資料型別。形式見程式碼。
程式碼中MSG相當於自己定義的一個類或者一個struct,主要關注父子程序間connect就可以