1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《怪物獵人物語2破滅之翼》擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比

《怪物獵人物語2破滅之翼》擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比

《怪物獵人物語2破滅之翼》中有很多不同的技能效果,其中擴散、單體熱線及沉重狂擊的傷害資料上誰更強呢,想要了解的玩家請看下面“czestchan”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》擴散、單體熱線及沉重狂擊傷害對比,希望能夠幫助大家。

考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為炎王(372火攻+火強二星40),守方取R567的平均火防242。

普攻(0威力,無猜拳,會心6%)傷害期望為:

(372+40+10-242/2)*(1+1*0.06)*0.4=127.6

擴散熱線(無威力,無視防禦,80%燒傷,70%命中,耗藍24)傷害期望為:

(372+10)*0.4*0.7=118.16

再考慮競品技能,巖龍的火炎氣體(威力40,80%燒傷,耗藍24)傷害期望為:

(372+40+10-242/2)*0.4=136.4

可見,擴散熱線的傷害期望僅僅比普攻高一點點,遠遠比不上同類的[非無視防禦]技能。

[非無視防禦]技能與擴散熱線的期望傷害表示式相減,得到:

0.12*[攻方火攻]-0.2*[守方火防]+1.2+0.4*[技能威力]

在守方火防低於327時,均為火炎氣體傷害更高。

只有在守方火防高於327時(火系內戰?),擴散熱線傷害更高。

而在開了狂熱化或火罩之後,在整個取值範圍內都為火炎氣體傷害更高。

如果使用鎖定使第二回合滿命中,則擴散熱線命中傷害為168.8,但平均到每回合僅有84.4,不如普攻

結論:擴散熱線垃圾技能,不要用

利用合擊必中來打單體熱線:

黑鎧的單體熱線(消耗14,命中70%):

命中傷害為:(372+40+10)*0.4=168.8

競品A 蠻顎的火咬(消耗12,威力60):

(372+40+60+10-242/2)*0.4=144.4

競品B 豪火球(消耗23,威力110):

(372+110+10-242/2)*0.4=164.4

結論:這樣看來確實單體熱線對於主打合擊(必定命中,無會心)的PVE有一定價值,因為[火防/2]一般還是高於技能威力的。而如果不打合擊,則要計算期望,僅有118.1,不如普攻。

[鎖定+沉重狂擊]combo:

考慮PVP環境(lv50,傷害倍率0.4),攻方為滅盡/鏖魔(372無攻+強化兩星40),守方取R567的平均無防253。

首先只考慮兩回合的輸出迴圈,無buff冷啟動:

普攻傷害期望(會心7%):

(372+40+10-253/2)*(1+1*7%)*0.4=126.5

鎖定+沉重狂擊(100%會心)傷害(耗藍6+56=62):

(372+40+10+135-253/2)*2.0*0.4=344.4

而耗藍相近的幾個競品方案:

A)真空波+鏖魔連擺(第二下考慮裂傷期望,耗藍30+38=68):

第一下:(372+40+10+110-253/2)*0.4=162.2

第二下:(372+40+10+110-253/2)*(1+1*7%)*(1+1*0.8)*0.4=312.3972

B)狂熱化+鏖魔連擺(耗藍24+38=62):

((372+40)*1.7+10+110-253/2)*(1+1*7%)*0.4=297.0

C)狂熱化+大咆哮(耗藍24+25=49)

((372+40)*1.7+10+60-253/2)*0.4=257.6

真空波和睡眠氣體跟大咆哮傷害一樣,但真空波消耗+5,多一個裂傷;睡眠氣體消耗+1,多一個睡眠

結論:單看兩回合內平均傷害&單次傷害值的話,[鎖定+沉重狂擊]能打出最高期望的單次傷害344,但這個傷害在R567是打不死無裂傷滿血的,而如果掛裂傷的話,另幾個方案也可秒殺滿血。。能用,但優勢不大。

如果擴大到五回合的總輸出,並且考慮進真空波裂傷的期望:

鎖定+沉重狂擊+鎖定+沉重狂擊+(鎖定+沉重狂擊)/2 (消耗為62*2.5=155):

344.4+344.4+344.4/2=861.0

狂熱化+真空波+鏖魔連擺+真空波+鏖魔連擺 (消耗為24+30*2+38*2=160):

257.6+297.0*(1+1*0.8)+257.6+297.0*(1+1*0.8)=1584.32

狂熱化+睡眠氣體*4(消耗為24+26*4=128):

257.6*4=1030.2

結論:在更長的輸出迴圈裡,狂熱化的輸出是顯著高於[鎖定+沉重狂擊]的,而且也不怕猜拳被讀。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》精華